Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Ballon Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins Ballon Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Ballon Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sapeurs Fût à gobelins Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Sapeurs Fût à gobelins Ballon Princesse
Électrocution
Archers Sapeurs Fût à gobelins Ballon Princesse
Fût à barbares
Archers Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Princesse
La bûche
Archers Sapeurs Fût à gobelins Princesse
Séisme
Archers Fût à gobelins
Flèches
Archers Sapeurs Fût à gobelins Princesse
Colis royal
Archers Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Ballon Princesse
Boule de feu
Archers Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Ballon Princesse
Poison
Archers Sorcier Ballon Princesse
Foudre
Sorcier Ballon
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Fût à gobelins Void Princesse Sorcier Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Archers Fût à gobelins Void

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Sapeurs Ballon Méga Chevalier
Sorcier
Ballon Méga Chevalier
Sapeurs
Archers Ballon Princesse Méga Chevalier
Fût à gobelins
Ballon Princesse Méga Chevalier
Void
Ballon
Ballon
Archers Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Void Princesse Méga Chevalier
Princesse
Sapeurs Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Ballon Princesse

Synergies de défense 0 3

Archers
Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Sapeurs
Fût à gobelins
Void
Ballon
Princesse
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Sorcier Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Void
Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Void
Méga Chevalier
Princesse Méga Chevalier
Archers Méga Chevalier
Archers Sorcier Void Princesse
Void Méga Chevalier
Princesse
Archers Méga Chevalier
Archers Sorcier Princesse Méga Chevalier
Archers Sorcier Princesse
Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Princesse
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Archers Sorcier
Sorcier Archers Princesse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Void
Void Archers Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Archers Princesse
Archers Void
Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Méga Chevalier
Méga Chevalier Void
Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Archers Princesse Méga Chevalier
Archers
Méga Chevalier Archers Sorcier Princesse
Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Princesse
Void Princesse
Void
Void
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Archers Sorcier Princesse
Sorcier Princesse
Void Sorcier
Void
Void Sorcier Princesse
Void Archers Sorcier Princesse
Void Princesse
Void Princesse
Princesse
Sorcier Princesse
Sorcier Princesse Méga Chevalier
Void Archers Sorcier Princesse Méga Chevalier
Sorcier Void Princesse Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Sorcier Void Princesse
Void
Void
Sorcier Princesse Méga Chevalier
Void Sorcier Princesse
Void Sorcier Princesse Méga Chevalier
Void
Archers Sorcier Void Princesse
Sorcier Void
Void
Void Sorcier Méga Chevalier
Void Princesse
Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Archers Void Princesse
Archers Sorcier Princesse
Void Sorcier Princesse Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Void
Méga Chevalier
Princesse
Void Princesse
Void Princesse Méga Chevalier
Sorcier Void Méga Chevalier
Void
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