Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Archers Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Archers Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Archers Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Rage La bûche Archers Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Sapeurs Rage La bûche Archers

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sapeurs Méga Chevalier
Barbares d'élite
Rage Archers Chevaucheur de cochon La bûche Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Rage La bûche Archers Barbares d'élite Méga Chevalier
Sapeurs
Archers La bûche Méga Chevalier
Rage
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Sapeurs Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sapeurs La bûche

Synergies de défense 0 7

Archers
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Barbares d'élite
La bûche Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Rage
Armée de squelettes
Archers La bûche
La bûche
Archers Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Barbares d'élite La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Archers Méga Chevalier
Archers
La bûche Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Archers Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Archers
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche
La bûche Archers Méga Chevalier
Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Barbares d'élite La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Barbares d'élite
Archers Barbares d'élite La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Archers
Armée de squelettes Archers Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Archers Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Archers La bûche
Méga Chevalier Archers Barbares d'élite La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Archers La bûche
La bûche
La bûche
Barbares d'élite
La bûche
Archers
Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
Archers La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Barbares d'élite Archers
Barbares d'élite
La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche
Archers Armée de squelettes
Archers
La bûche
Méga Chevalier
La bûche
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite La bûche
La bûche Méga Chevalier
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