Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Archers Ballon Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Ballon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Ballon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Ballon
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Fantôme royal
La bûche
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Colis royal
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Ballon Fantôme royal
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Ballon
Poison
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Ballon
Foudre
Barbares d'élite Ballon
Roquette
Barbares d'élite Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Méga Boule de Neige Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Méga Boule de Neige Tornade Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Tornade Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins Tornade Fantôme royal Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Ballon Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Ballon Archers Barbares d'élite Tornade Fantôme royal
Archers
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Ballon Fantôme royal
Gang de gobelins
Ballon Fantôme royal
Barbares d'élite
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Fantôme royal
Tornade
Méga Boule de Neige Ballon
Ballon
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins Tornade Fantôme royal
Fantôme royal
Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Ballon

Synergies de défense 1 6

Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chauves-Souris Archers Barbares d'élite Fantôme royal
Archers
Méga Boule de Neige Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Archers
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Tornade
Archers
Ballon
Fantôme royal
Méga Boule de Neige

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares d'élite Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Tornade Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite Chauves-Souris Gang de gobelins
Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Tornade Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Fantôme royal
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Tornade Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Méga Boule de Neige Archers Fantôme royal
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins Méga Boule de Neige Tornade Fantôme royal
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins Tornade
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Gang de gobelins Barbares d'élite
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Gang de gobelins Tornade Fantôme royal
Barbares d'élite Gang de gobelins
Tornade Méga Boule de Neige Gang de gobelins Barbares d'élite
Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade Fantôme royal
Méga Boule de Neige Tornade Chauves-Souris Archers Fantôme royal
Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Fantôme royal Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Boule de Neige Archers Barbares d'élite Fantôme royal
Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Fantôme royal
Gang de gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite
Gang de gobelins Chauves-Souris Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Chauves-Souris Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Barbares d'élite Tornade
Gang de gobelins
Chauves-Souris Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Gang de gobelins
Archers
Gang de gobelins Barbares d'élite Chauves-Souris Archers Tornade
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Barbares d'élite Fantôme royal
Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal
Méga Boule de Neige Tornade Fantôme royal
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Tornade
Archers Tornade
Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Tornade
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Tornade
Méga Boule de Neige Archers Tornade
Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Tornade
Chauves-Souris
Méga Boule de Neige Archers
Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Tornade
Tornade
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Tornade Fantôme royal
Méga Boule de Neige Tornade
Tornade
Barbares d'élite Chauves-Souris Méga Boule de Neige Archers Tornade
Chauves-Souris Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Archers Gang de gobelins
Méga Boule de Neige Archers Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Tornade
Barbares d'élite
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Gang de gobelins Barbares d'élite Tornade
Chauves-Souris Méga Boule de Neige Tornade
Méga Boule de Neige Tornade Fantôme royal
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