Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Golem de glace Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Golem de glace Méga gargouille Géant Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem de glace Géant Cochons Royaux Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Cochons Royaux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Méga gargouille Cochons Royaux
Électrocution
Archers Cochons Royaux
Fût à barbares
Archers Barbares Cochons Royaux Squelette géant
La bûche
Archers Barbares Cochons Royaux Squelette géant
Séisme
Archers Barbares Cochons Royaux
Flèches
Archers Cochons Royaux
Colis royal
Archers Barbares Méga gargouille Cochons Royaux Squelette géant
Boule de feu
Archers Barbares Méga gargouille Cochons Royaux
Poison
Archers Barbares Méga gargouille Cochons Royaux
Foudre
Golem de glace Méga gargouille
Roquette
Barbares Cochons Royaux

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Golem de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem de glace Méga gargouille Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Golem de glace Archers Flèches Méga gargouille Barbares Géant Cochons Royaux Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Golem de glace Archers Flèches Méga gargouille

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Golem de glace Flèches Géant Cochons Royaux Squelette géant
Flèches
Géant Cochons Royaux Archers Méga gargouille Squelette géant
Barbares
Golem de glace
Archers Méga gargouille Cochons Royaux
Méga gargouille
Golem de glace Géant Flèches Squelette géant
Géant
Flèches Méga gargouille Archers
Cochons Royaux
Flèches Archers Golem de glace
Squelette géant
Archers Flèches Méga gargouille

Synergies de défense 2 8

Archers
Golem de glace Méga gargouille Squelette géant
Flèches
Barbares Golem de glace Méga gargouille Squelette géant
Barbares
Flèches
Golem de glace
Archers Méga gargouille Flèches Squelette géant
Méga gargouille
Golem de glace Archers Flèches Squelette géant
Géant
Cochons Royaux
Squelette géant
Archers Flèches Golem de glace Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Méga gargouille
Barbares Méga gargouille
Barbares Archers Méga gargouille Squelette géant
Barbares Méga gargouille
Flèches Barbares Squelette géant
Flèches Archers Méga gargouille
Méga gargouille Archers Flèches
Flèches Barbares Golem de glace Squelette géant
Barbares
Archers Barbares Golem de glace Squelette géant
Archers Barbares Flèches Golem de glace Méga gargouille Squelette géant
Flèches Méga gargouille Archers
Barbares Squelette géant
Flèches Barbares Méga gargouille
Barbares
Barbares
Barbares Flèches
Flèches Archers Barbares Méga gargouille
Flèches Archers Barbares Golem de glace Méga gargouille Squelette géant
Barbares
Archers Flèches Barbares Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers Golem de glace Squelette géant
Archers Flèches Golem de glace Méga gargouille
Barbares Squelette géant Golem de glace
Squelette géant Barbares Golem de glace
Barbares Squelette géant
Flèches Archers Golem de glace
Archers Barbares Golem de glace Méga gargouille Squelette géant
Squelette géant Barbares
Squelette géant Barbares Golem de glace Méga gargouille
Barbares Méga gargouille
Barbares Méga gargouille Squelette géant
Flèches Barbares Squelette géant
Barbares Squelette géant Golem de glace
Archers Barbares
Barbares Archers Golem de glace Méga gargouille Squelette géant
Flèches Archers Barbares Golem de glace Méga gargouille Squelette géant
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Golem de glace Squelette géant
Flèches
Flèches Squelette géant
Flèches Barbares Golem de glace Squelette géant
Flèches
Flèches Golem de glace Méga gargouille
Archers Flèches
Flèches Golem de glace
Flèches
Flèches
Archers Flèches
Golem de glace
Flèches
Flèches Golem de glace
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Flèches Méga gargouille
Flèches
Squelette géant
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Golem de glace
Méga gargouille
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Flèches Golem de glace
Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches
Flèches
Squelette géant
Flèches
Archers Barbares
Archers Flèches Méga gargouille
Flèches
Méga gargouille
Flèches Golem de glace
Flèches Squelette géant
Méga gargouille
Squelette géant
Squelette géant
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