Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Géant Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes
Électrocution
Archers Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Archers Armée de squelettes
Poison
Archers Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Roquette Rage Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Géant Prince Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Mini P.E.K.K.A Géant Prince
Flèches
Géant Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Géant Archers Flèches Rage
Géant
Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Prince Archers Roquette
Roquette
Géant
Rage
Géant Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes
Prince
Géant Archers Flèches Rage

Synergies de défense 0 6

Archers
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Armée de squelettes
Géant
Roquette
Rage
Armée de squelettes
Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Mini P.E.K.K.A Roquette Armée de squelettes Prince Archers
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Flèches Mini P.E.K.K.A Roquette Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Archers
Roquette Archers Flèches
Roquette Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Armée de squelettes Flèches
Flèches Archers
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Roquette
Roquette Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Roquette Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Flèches Archers Armée de squelettes Prince
Flèches Archers
Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Archers Prince
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Roquette Prince
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Roquette Prince
Mini P.E.K.K.A Roquette Armée de squelettes Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Flèches Roquette Archers
Mini P.E.K.K.A Roquette Armée de squelettes Prince Archers
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Roquette Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Prince
Roquette Armée de squelettes Flèches Prince
Mini P.E.K.K.A Roquette Armée de squelettes Prince
Archers Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Mini P.E.K.K.A Roquette Prince
Flèches Archers Mini P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Roquette Prince
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Roquette Mini P.E.K.K.A Prince
Roquette Flèches Prince
Archers Flèches Roquette
Roquette
Flèches Roquette
Flèches Prince
Roquette Flèches
Flèches Roquette
Flèches Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette
Roquette Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Prince
Roquette Flèches
Roquette Prince
Roquette Flèches
Roquette Prince
Roquette Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Prince
Roquette Flèches
Archers Flèches
Roquette
Mini P.E.K.K.A
Flèches Roquette
Roquette Flèches
Prince
Roquette Flèches
Archers Roquette Armée de squelettes Prince
Roquette Archers Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A Roquette Prince
Flèches
Roquette Flèches
Prince
Roquette
Roquette
Roquette Prince
Prince
Roquette
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