Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince ténébreux Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux
La bûche
Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Séisme
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Flèches
Chevaucheur de cochon Archers Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Archers Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Prince Archers Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Prince
Prince ténébreux Archers Flèches Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 14

Archers
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux
Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins
Archers Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Archers Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince
Prince ténébreux
Archers Flèches Gang de gobelins Prince
Prince
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Archers Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Prince ténébreux
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Prince ténébreux
Archers Flèches Gang de gobelins
Flèches
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Prince ténébreux
Flèches Archers Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Gang de gobelins Prince ténébreux
Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins Prince
Armée de squelettes Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Flèches Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Flèches Archers Prince ténébreux
Mini P.E.K.K.A Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Archers Prince ténébreux Prince
Archers Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Flèches Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Archers
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Armée de squelettes Flèches Prince ténébreux Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince ténébreux Prince Gang de gobelins
Archers Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Archers Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Flèches Archers Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Prince ténébreux Prince
Flèches Prince ténébreux
Flèches
Archers Flèches
Flèches
Flèches
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Prince ténébreux Prince
Archers Flèches
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Flèches
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Prince ténébreux
Flèches
Flèches Prince
Flèches
Archers Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches
Prince
Flèches
Archers Gang de gobelins Armée de squelettes Prince ténébreux Prince
Archers Flèches
Flèches
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Prince ténébreux Prince
Flèches
Flèches
Prince ténébreux Prince
Gang de gobelins
Prince ténébreux Prince
Prince
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh