Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcière P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Clonage Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Clonage Sorcière
Électrocution
Archers Clonage Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Archers Clonage Sorcière Voleuse
La bûche
Archers Clonage Sorcière Voleuse
Séisme
Archers Clonage Sorcière
Flèches
Archers Clonage Sorcière
Colis royal
Archers Clonage Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Archers Clonage Sorcière Voleuse
Poison
Archers Clonage Sorcière
Foudre
Sorcière Voleuse
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Archers Flèches Clonage Voleuse Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Archers Flèches

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches P.E.K.K.A Voleuse
Flèches
Miroir P.E.K.K.A Archers Voleuse
Miroir
Flèches La bûche
Clonage
Sorcière
Sorcière
Clonage P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Flèches Archers Sorcière La bûche
La bûche
Miroir P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse
Archers Flèches Sorcière La bûche

Synergies de défense 2 10

Archers
Sorcière P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Flèches
Miroir P.E.K.K.A Voleuse
Miroir
Flèches La bûche
Clonage
Sorcière
Archers La bûche Voleuse
P.E.K.K.A
La bûche Archers Flèches
La bûche
P.E.K.K.A Archers Miroir Sorcière Voleuse
Voleuse
Archers Flèches Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
P.E.K.K.A Sorcière La bûche Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A Archers Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Flèches P.E.K.K.A La bûche
Flèches La bûche Archers Voleuse
Archers Flèches Sorcière
Flèches P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A
Archers Voleuse
Archers Sorcière Flèches La bûche Voleuse
Flèches Archers Sorcière
P.E.K.K.A Sorcière La bûche Voleuse
Flèches Sorcière P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A La bûche Voleuse
Flèches Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Archers Sorcière La bûche Voleuse
Flèches Sorcière La bûche Archers Voleuse
P.E.K.K.A
Archers Flèches Sorcière P.E.K.K.A La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Archers Flèches La bûche
P.E.K.K.A Voleuse Sorcière La bûche
P.E.K.K.A La bûche Voleuse
P.E.K.K.A Sorcière Voleuse
Flèches Archers Sorcière
P.E.K.K.A Archers Sorcière Voleuse
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière La bûche Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Flèches La bûche
P.E.K.K.A Sorcière Voleuse
Archers Sorcière
Sorcière Archers P.E.K.K.A La bûche
Flèches Archers Sorcière P.E.K.K.A La bûche
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches La bûche Voleuse
Flèches La bûche Voleuse
Flèches La bûche Voleuse
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Sorcière
Archers Flèches Sorcière La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Voleuse
Flèches La bûche Voleuse
Archers Flèches
La bûche Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches La bûche
Flèches Sorcière La bûche Voleuse
Flèches La bûche Voleuse
Flèches
Archers Flèches La bûche Voleuse
Flèches Sorcière La bûche
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Sorcière
Sorcière
Flèches La bûche Sorcière Voleuse
Flèches Sorcière La bûche Voleuse
Flèches La bûche Voleuse
Archers Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches La bûche Voleuse
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches La bûche
Archers Sorcière Voleuse
Archers Flèches Sorcière
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches
P.E.K.K.A
Sorcière La bûche
Sorcière
Sorcière La bûche Voleuse
P.E.K.K.A
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