Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Cavabélier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Sapeurs Cavabélier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Sapeurs Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Cavabélier Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Sapeurs Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Sapeurs Armée de squelettes Cavabélier
Électrocution
Archers Géant Royal Sapeurs Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Archers Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Archers Géant Royal Mini P.E.K.K.A Sapeurs Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Archers Mini P.E.K.K.A Sapeurs Armée de squelettes Cavabélier
Boule de feu
Archers Sapeurs Armée de squelettes Cavabélier
Poison
Archers Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Cavabélier
Roquette
Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Archers Flèches Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or Cavabélier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Archers Flèches Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Géant Royal Mini P.E.K.K.A Sapeurs Cavabélier
Flèches
Géant Royal Archers Mini P.E.K.K.A Sapeurs Cavabélier
Géant Royal
Flèches Archers
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Cavabélier
Sapeurs
Archers Flèches
Armée de squelettes
Cavabélier
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Chevalier d’or
Cavabélier

Synergies de défense 0 7

Archers
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Chevalier d’or
Flèches
Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Armée de squelettes Cavabélier
Sapeurs
Armée de squelettes
Archers Mini P.E.K.K.A
Cavabélier
Mini P.E.K.K.A
Chevalier d’or
Archers Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cavabélier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Cavabélier Archers
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Cavabélier
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Archers
Cavabélier Archers Flèches
Flèches Cavabélier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Armée de squelettes Flèches Cavabélier
Flèches Archers Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Cavabélier
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Archers Armée de squelettes Cavabélier Chevalier d’or
Flèches Archers Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Cavabélier
Armée de squelettes Archers Flèches Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Archers
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Cavabélier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Cavabélier
Flèches Archers Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Archers Cavabélier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Armée de squelettes Flèches
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Cavabélier Chevalier d’or
Archers Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches Archers Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier d’or
Flèches Cavabélier Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Cavabélier
Archers Flèches
Flèches Cavabélier
Flèches Cavabélier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Flèches Cavabélier Chevalier d’or
Archers Flèches
Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Archers Flèches Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Cavabélier Chevalier d’or
Flèches Cavabélier Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Archers Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Armée de squelettes
Archers Flèches Cavabélier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches
Chevalier d’or
Chevalier d’or
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