Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Bébé dragon Prince ténébreux Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Bébé dragon
Électrocution
Archers Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux
La bûche
Archers Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Prince ténébreux Prince
Séisme
Archers Pierre tombale Fût à gobelins Gardes
Flèches
Archers Pierre tombale Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Archers Fût à gobelins Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Archers Pierre tombale Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Archers Pierre tombale Gardes
Foudre
Pierre tombale Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Roquette
Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Pierre tombale Fût à gobelins Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Pierre tombale Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Flèches
Archers Fût à gobelins Prince ténébreux Prince
Pierre tombale
Fût à gobelins
Prince ténébreux Prince Flèches Gardes Bébé dragon
Gardes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Archers Fût à gobelins Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Fût à gobelins Prince Archers Flèches Bébé dragon
Prince
Fût à gobelins Prince ténébreux Archers Flèches Bébé dragon

Synergies de défense 0 15

Archers
Pierre tombale Gardes Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches
Pierre tombale Prince ténébreux Prince
Pierre tombale
Archers Flèches Gardes Bébé dragon Prince
Fût à gobelins
Gardes
Archers Pierre tombale Bébé dragon Prince
Bébé dragon
Archers Pierre tombale Gardes Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Archers Flèches Bébé dragon Prince
Prince
Flèches Pierre tombale Gardes Bébé dragon Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Bébé dragon
Pierre tombale Prince ténébreux Prince
Prince Archers Pierre tombale Prince ténébreux
Prince Pierre tombale Gardes Prince ténébreux
Flèches Pierre tombale Prince ténébreux Prince
Flèches Archers Gardes Bébé dragon Prince ténébreux
Archers Flèches Pierre tombale Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Pierre tombale Prince
Gardes Archers Prince ténébreux Prince
Archers Gardes Flèches Pierre tombale Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Archers Bébé dragon
Pierre tombale Prince Gardes Prince ténébreux
Flèches Pierre tombale Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Pierre tombale Prince
Prince
Flèches Pierre tombale Prince ténébreux Prince
Flèches Pierre tombale Archers Gardes Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Flèches Bébé dragon Archers Pierre tombale Gardes Prince ténébreux
Prince
Prince ténébreux Archers Flèches Gardes Bébé dragon Prince
Pierre tombale

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Pierre tombale Prince ténébreux Prince
Archers Flèches Bébé dragon Prince
Pierre tombale Gardes Prince ténébreux Prince
Gardes Prince ténébreux Prince
Pierre tombale Gardes Prince ténébreux Prince
Flèches Archers Bébé dragon
Gardes Prince ténébreux Prince Archers Pierre tombale
Prince ténébreux Prince
Pierre tombale Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Pierre tombale Gardes
Pierre tombale Gardes Prince ténébreux Prince
Flèches Gardes Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Pierre tombale Gardes
Archers Bébé dragon
Pierre tombale Gardes Archers Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Flèches Archers Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Gardes Prince ténébreux Prince
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Gardes Prince
Flèches Prince ténébreux Prince
Archers Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Archers Flèches Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Flèches
Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince ténébreux
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon
Archers Flèches Bébé dragon
Gardes
Flèches
Flèches
Prince
Flèches
Archers Pierre tombale Gardes Prince ténébreux Prince
Archers Flèches Bébé dragon
Flèches
Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches
Prince ténébreux Prince
Gardes Bébé dragon
Bébé dragon Prince ténébreux Prince
Prince
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