Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince Mineur Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince Mineur Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur Cavabélier
Électrocution
Archers Fût à gobelins Prince Cavabélier
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Fût à gobelins
La bûche
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince Cavabélier
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Archers Fût à gobelins
Colis royal
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince Mineur Cavabélier
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Cavabélier
Poison
Archers
Foudre
Barbares d'élite Prince Cavabélier
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Fût à gobelins Mineur Chevaucheur de cochon Prince Cavabélier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Fût à gobelins Mineur

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Prince Mineur Cavabélier
Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Archers Fût à gobelins Prince Mineur Cavabélier
Barbares d'élite
Flèches Archers Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Archers Barbares d'élite Fût à gobelins Prince
Fût à gobelins
Prince Flèches Chevaucheur de cochon Mineur Cavabélier
Prince
Fût à gobelins Archers Flèches Chevaucheur de cochon Mineur Cavabélier
Mineur
Archers Flèches Fût à gobelins Prince
Cavabélier
Archers Flèches Fût à gobelins Prince

Synergies de défense 0 1

Archers
Flèches
Prince
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Prince
Flèches
Mineur
Cavabélier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cavabélier
Barbares d'élite Prince Cavabélier
Prince Cavabélier Archers Barbares d'élite
Barbares d'élite Prince Cavabélier
Flèches Barbares d'élite Prince
Flèches Archers
Cavabélier Archers Flèches
Flèches Cavabélier
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Archers Prince Mineur
Archers Flèches Cavabélier
Flèches Archers Cavabélier
Prince Barbares d'élite Cavabélier
Flèches Prince
Barbares d'élite Prince Cavabélier
Barbares d'élite Prince Cavabélier
Flèches Barbares d'élite Prince
Flèches Archers Barbares d'élite Prince Cavabélier
Flèches Archers Cavabélier
Barbares d'élite Prince Cavabélier
Archers Flèches Barbares d'élite Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Barbares d'élite Prince
Archers Flèches Barbares d'élite Prince Mineur
Barbares d'élite Prince Cavabélier
Prince Barbares d'élite Cavabélier
Barbares d'élite Prince Cavabélier
Flèches Archers Cavabélier
Prince Archers Barbares d'élite Cavabélier
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince
Flèches Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Prince Cavabélier
Archers
Barbares d'élite Archers Prince
Flèches Archers Barbares d'élite
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Mineur Cavabélier
Flèches Mineur
Flèches Prince
Flèches
Flèches Cavabélier
Archers Flèches
Flèches Cavabélier
Flèches Mineur Cavabélier
Barbares d'élite Prince
Mineur Flèches Prince Cavabélier
Archers Flèches
Barbares d'élite Mineur
Flèches
Flèches Barbares d'élite Prince
Flèches
Flèches
Flèches
Archers Flèches Prince
Flèches Mineur
Prince
Flèches
Prince
Flèches
Flèches
Flèches Mineur Cavabélier
Flèches Prince Mineur Cavabélier
Mineur Flèches
Barbares d'élite Archers Flèches
Barbares d'élite
Flèches Mineur
Flèches
Prince
Flèches
Archers Prince
Archers Flèches Cavabélier
Flèches
Mineur Prince
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite
Prince Mineur
Prince
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