Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Squelette géant Voleuse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Squelette géant Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Squelette géant Voleuse
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Sorcière
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Fût à gobelins Gardes Sorcière Squelette géant Voleuse Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Gardes Sorcière Squelette géant Voleuse
Séisme
Fût à gobelins Gardes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Gardes Sorcière
Colis royal
Fût à gobelins Gardes Sorcière Squelette géant Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Fût à gobelins Sorcière Voleuse Archer Magique
Poison
Gardes Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcière Voleuse Archer Magique
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Fût à gobelins Gardes Voleuse Archer Magique Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Squelette géant Voleuse
Fût à barbares
Fût à gobelins Squelette géant Voleuse
Fût à gobelins
Flèches Fût à barbares Gardes Squelette géant Voleuse
Gardes
Fût à gobelins Voleuse
Sorcière
Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Flèches Fût à barbares Fût à gobelins Sorcière Voleuse Archer Magique
Voleuse
Flèches Fût à barbares Fût à gobelins Gardes Sorcière Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant Voleuse

Synergies de défense 0 15

Flèches
Fût à barbares Squelette géant Voleuse
Fût à barbares
Flèches Gardes Sorcière Squelette géant Voleuse Archer Magique
Fût à gobelins
Gardes
Fût à barbares Sorcière Squelette géant Archer Magique
Sorcière
Fût à barbares Gardes Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Flèches Fût à barbares Gardes Sorcière Archer Magique
Voleuse
Flèches Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Gardes Squelette géant Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à barbares Archer Magique
Sorcière Voleuse
Sorcière Squelette géant Voleuse
Sorcière Gardes Voleuse
Flèches Fût à barbares Squelette géant
Flèches Fût à barbares Gardes Voleuse Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Fût à barbares Squelette géant Voleuse Archer Magique
Sorcière
Gardes Fût à barbares Squelette géant Voleuse
Gardes Sorcière Flèches Fût à barbares Squelette géant Voleuse Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Gardes Sorcière Squelette géant Voleuse
Flèches Fût à barbares Gardes Sorcière Archer Magique
Voleuse
Voleuse
Flèches Sorcière
Flèches Fût à barbares Gardes Sorcière Voleuse Archer Magique
Flèches Fût à barbares Sorcière Gardes Squelette géant Voleuse Archer Magique
Flèches Fût à barbares Gardes Sorcière Squelette géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Fût à barbares Sorcière Squelette géant Voleuse
Voleuse Flèches Fût à barbares Archer Magique
Gardes Squelette géant Voleuse Sorcière
Gardes Squelette géant Fût à barbares Voleuse
Squelette géant Gardes Sorcière Voleuse
Flèches Sorcière Archer Magique
Gardes Sorcière Squelette géant Voleuse
Squelette géant
Squelette géant Fût à barbares Sorcière Voleuse Archer Magique
Sorcière Gardes
Gardes Sorcière Squelette géant
Flèches Gardes Squelette géant
Squelette géant Gardes Sorcière Voleuse
Sorcière Archer Magique
Gardes Sorcière Fût à barbares Squelette géant Archer Magique
Flèches Fût à barbares Sorcière Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Fût à barbares Gardes Squelette géant Voleuse
Flèches Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Flèches Fût à barbares Squelette géant Voleuse Archer Magique
Flèches Fût à barbares Gardes Squelette géant
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Voleuse
Gardes
Flèches Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Flèches Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Sorcière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Fût à barbares Voleuse
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Flèches Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Flèches
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches Fût à barbares Sorcière Voleuse Archer Magique
Flèches Sorcière Voleuse Archer Magique
Flèches Fût à barbares Voleuse Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Gardes Sorcière
Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Archer Magique
Squelette géant
Flèches Archer Magique
Fût à barbares Gardes Sorcière Voleuse Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Fût à barbares
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Squelette géant
Gardes Sorcière Squelette géant Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Fût à barbares Sorcière Squelette géant Voleuse Archer Magique
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