Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Golem Zappy Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Guérisseuse armée Golem Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Barbares Sorcier Zappy
La bûche
Barbares Zappy
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Guérisseuse armée Sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares Guérisseuse armée Sorcier Zappy
Poison
Barbares Guérisseuse armée Sorcier Zappy
Foudre
Guérisseuse armée Sorcier Zappy Reine des archers
Roquette
Barbares Guérisseuse armée Sorcier Zappy Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Roquette Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée Roquette Golem Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Guérisseuse armée Barbares Sorcier Reine des archers Roquette Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Flèches Guérisseuse armée Barbares Sorcier

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem Zappy Guérisseuse armée
Barbares
Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Flèches Barbares Golem Zappy
Sorcier
Golem Zappy
Roquette
Golem
Golem
Flèches Guérisseuse armée Sorcier Roquette Zappy Reine des archers
Zappy
Flèches Guérisseuse armée Sorcier Golem Reine des archers
Reine des archers
Golem Zappy

Synergies de défense 0 5

Flèches
Barbares Guérisseuse armée Zappy
Barbares
Flèches
Guérisseuse armée
Flèches Zappy Reine des archers
Sorcier
Roquette
Golem
Zappy
Flèches Guérisseuse armée
Reine des archers
Guérisseuse armée

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier Zappy
Barbares Zappy Guérisseuse armée
Barbares Roquette Zappy
Barbares Zappy
Flèches Barbares Guérisseuse armée Roquette Zappy
Flèches
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Flèches Barbares Guérisseuse armée Zappy
Barbares Zappy Reine des archers
Barbares Guérisseuse armée Zappy
Barbares Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares Zappy Guérisseuse armée Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Zappy Flèches Barbares
Barbares Zappy
Barbares Roquette Zappy
Barbares Sorcier Zappy Flèches
Flèches Barbares Guérisseuse armée Sorcier
Flèches Sorcier Barbares Guérisseuse armée
Barbares Zappy
Sorcier Flèches Barbares Guérisseuse armée Zappy
Zappy Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Guérisseuse armée Zappy
Flèches Guérisseuse armée Sorcier Roquette
Barbares Guérisseuse armée Roquette Zappy
Roquette Barbares Guérisseuse armée Zappy
Barbares Guérisseuse armée Zappy
Flèches Sorcier Roquette
Roquette Zappy Barbares Guérisseuse armée
Barbares Guérisseuse armée Zappy
Roquette Barbares Zappy
Barbares Zappy
Barbares Zappy
Roquette Flèches Barbares Reine des archers
Barbares Roquette Sorcier Zappy
Sorcier Barbares Zappy
Barbares Zappy Guérisseuse armée Roquette Reine des archers
Flèches Barbares Guérisseuse armée Sorcier Zappy Reine des archers
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Zappy
Flèches
Roquette Flèches Zappy
Flèches Barbares Roquette Zappy
Sorcier Roquette Flèches Zappy
Flèches Sorcier Roquette
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Roquette Zappy
Roquette Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Roquette Reine des archers
Roquette Zappy
Flèches Roquette
Flèches Zappy
Roquette Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Roquette Zappy
Flèches Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Flèches Sorcier Zappy
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Zappy
Roquette Flèches Sorcier
Roquette Zappy
Roquette Flèches Barbares
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Roquette Flèches Zappy
Flèches Sorcier Zappy
Roquette Sorcier
Zappy
Flèches Sorcier Roquette Zappy
Roquette Flèches Zappy
Zappy
Roquette Flèches Sorcier Zappy
Barbares Roquette
Roquette Flèches Sorcier Reine des archers
Flèches
Sorcier Roquette Zappy
Flèches Sorcier
Roquette Flèches Zappy Reine des archers
Zappy Reine des archers
Roquette Zappy Reine des archers
Roquette Reine des archers
Roquette Zappy Reine des archers
Zappy
Sorcier Roquette Zappy
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