Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Ballon Sorcière de la nuit Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Ballon Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Ballon Sorcière de la nuit Roi squelette
Méga Boule de Neige
Barbares Ballon Sorcière de la nuit Roi squelette
Électrocution
Ballon Sorcière de la nuit Roi squelette
Fût à barbares
Barbares Golem d'élixir Sorcière de la nuit Roi squelette
La bûche
Barbares Golem d'élixir Roi squelette
Séisme
Barbares Golem d'élixir Roi squelette
Flèches
Sorcière de la nuit Roi squelette
Colis royal
Barbares Golem d'élixir Ballon Sorcière de la nuit Roi squelette
Boule de feu
Barbares Golem d'élixir Ballon Sorcière de la nuit Roi squelette
Poison
Barbares Golem d'élixir Ballon Sorcière de la nuit Roi squelette
Foudre
Ballon Sorcière de la nuit Roi squelette
Roquette
Barbares Ballon Sorcière de la nuit Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Sorcière de la nuit

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Golem d'élixir Boule de feu Sorcière de la nuit Roi squelette Barbares Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Golem d'élixir Boule de feu

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Miroir Ballon Golem d'élixir Sorcière de la nuit
Barbares
Ballon
Golem d'élixir
Sorcière de la nuit Flèches Boule de feu Miroir Ballon
Boule de feu
Flèches Miroir Golem d'élixir Roi squelette
Miroir
Flèches Boule de feu Golem d'élixir Ballon Sorcière de la nuit
Ballon
Flèches Barbares Golem d'élixir Miroir
Sorcière de la nuit
Golem d'élixir Flèches Miroir Roi squelette
Roi squelette
Boule de feu Sorcière de la nuit

Synergies de défense 2 3

Flèches
Miroir Barbares Boule de feu
Barbares
Flèches
Golem d'élixir
Boule de feu
Miroir Flèches
Miroir
Flèches Boule de feu Sorcière de la nuit
Ballon
Sorcière de la nuit
Miroir
Roi squelette

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Roi squelette
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Sorcière de la nuit Roi squelette
Barbares Sorcière de la nuit
Barbares Flèches Boule de feu Sorcière de la nuit Roi squelette
Flèches Boule de feu Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit Boule de feu
Boule de feu Flèches Barbares Sorcière de la nuit Roi squelette
Barbares Roi squelette
Barbares Boule de feu
Barbares Flèches Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Barbares Sorcière de la nuit
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares
Flèches Barbares Boule de feu Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches
Barbares
Barbares Boule de feu Sorcière de la nuit
Barbares Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu
Barbares Boule de feu Sorcière de la nuit
Barbares
Barbares Boule de feu
Barbares
Barbares
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Boule de feu Sorcière de la nuit Roi squelette
Barbares Boule de feu
Barbares Boule de feu Sorcière de la nuit Roi squelette
Flèches Barbares Boule de feu Roi squelette
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu
Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu Sorcière de la nuit
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Barbares Boule de feu Sorcière de la nuit
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Roi squelette
Flèches Boule de feu
Boule de feu Roi squelette
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
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