Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière
Poison
Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Sorcière
Roquette
Barbares Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Barbares Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Barbares
Boule de feu
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Cage Gobeline
Sorcière
Armée de squelettes
Sorcière
Cage Gobeline P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Sorcière

Synergies de défense 0 11

Flèches
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Boule de feu
Flèches Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline
Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Cage Gobeline
Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline
P.E.K.K.A
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Cage Gobeline
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Cage Gobeline Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Cage Gobeline Sorcière
Flèches Barbares Boule de feu Cage Gobeline P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Cage Gobeline Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes Sorcière Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière
Boule de feu Armée de squelettes Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Sorcière P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Cage Gobeline
Barbares Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline P.E.K.K.A
Barbares Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Cage Gobeline Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches Cage Gobeline Sorcière Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Cage Gobeline
Armée de squelettes Flèches Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu Cage Gobeline Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Flèches Mini P.E.K.K.A
Barbares Armée de squelettes P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares Boule de feu Cage Gobeline
Barbares P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares Boule de feu Cage Gobeline Sorcière
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes
Cage Gobeline P.E.K.K.A Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Barbares Cage Gobeline Armée de squelettes
P.E.K.K.A Barbares Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Barbares Boule de feu Cage Gobeline
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Cage Gobeline Sorcière
Barbares Boule de feu Cage Gobeline Armée de squelettes Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline P.E.K.K.A
Flèches Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Cage Gobeline Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcière
Sorcière
Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Barbares Boule de feu Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu Flèches Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
P.E.K.K.A
Boule de feu
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