Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
Flèches
Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Roquette
Barbares Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Barbares
Boule de feu
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes
Bébé dragon
Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 13

Flèches
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Archer Magique
Barbares
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins
Flèches Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Barbares Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Barbares Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Armée de squelettes Flèches Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins
Barbares Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Barbares Flèches Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Barbares Boule de feu Archer Magique
Barbares Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Armée de squelettes Flèches Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Boule de feu
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Barbares Boule de feu
Barbares Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Boule de feu Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Barbares Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes
Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gang de gobelins Boule de feu
Barbares Boule de feu Armée de squelettes Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Armée de squelettes Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Flèches Barbares Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Barbares Boule de feu
Boule de feu Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Flèches Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Flèches Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Gang de gobelins Barbares Boule de feu Armée de squelettes Archer Magique
Boule de feu Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Flèches Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Bébé dragon Archer Magique
Boule de feu
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