Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcière Ballon Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Molosse de lave
Électrocution
Sorcière Ballon Molosse de lave
Fût à barbares
Barbares Mousquetaire Sorcière
La bûche
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Sorcière Molosse de lave
Colis royal
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Molosse de lave
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon Molosse de lave
Poison
Barbares Mousquetaire Sorcière Ballon Molosse de lave
Foudre
Mousquetaire Sorcière Ballon
Roquette
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcière Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Boule de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon Barbares Sorcière Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Boule de feu Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 8 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Ballon Molosse de lave
Barbares
Chevaucheur de cochon Ballon
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Molosse de lave
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Ballon
Chevaucheur de cochon
Flèches Boule de feu Mousquetaire Barbares Sorcière Ballon
Sorcière
Chevaucheur de cochon Molosse de lave
Ballon
Flèches Molosse de lave Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Molosse de lave
Flèches Boule de feu Ballon Sorcière

Synergies de défense 0 3

Flèches
Barbares Boule de feu
Barbares
Flèches
Boule de feu
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Ballon
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Sorcière
Barbares Sorcière Mousquetaire
Barbares Sorcière Mousquetaire
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Sorcière Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Barbares Sorcière Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Boule de feu Sorcière
Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Flèches Barbares Sorcière
Barbares
Barbares Boule de feu
Barbares Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Flèches Boule de feu Barbares Mousquetaire Sorcière
Flèches Sorcière Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Mousquetaire
Flèches Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu Sorcière
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Sorcière
Barbares Boule de feu Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Sorcière
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Barbares
Barbares Boule de feu Sorcière
Sorcière Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Sorcière
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Boule de feu Sorcière
Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Barbares Sorcière Boule de feu Mousquetaire
Flèches Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Mousquetaire
Flèches Barbares Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Sorcière
Sorcière
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Flèches Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Barbares Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu
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