Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Prince Bourreau Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Barbares Sorcier Prince ténébreux Bourreau
La bûche
Barbares Prince ténébreux Prince
Séisme
Barbares
Flèches
Colis royal
Barbares Sorcier Prince ténébreux Prince Bourreau Mamie sorcière
Boule de feu
Barbares Sorcier Bourreau Mamie sorcière
Poison
Barbares Sorcier Bourreau Mamie sorcière
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Prince Bourreau Mamie sorcière
Roquette
Barbares Sorcier Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Prince Bourreau Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Boule de feu Prince ténébreux Mamie sorcière Barbares Sorcier Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Boule de feu Prince ténébreux Mamie sorcière

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Prince ténébreux Prince Mamie sorcière
Barbares
Boule de feu
Flèches Prince ténébreux
Sorcier
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Prince Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau Mamie sorcière
Prince
Prince ténébreux Flèches Sorcier
Bourreau
Prince ténébreux
Mamie sorcière
Flèches Prince ténébreux

Synergies de défense 0 12

Flèches
Barbares Boule de feu Prince ténébreux Prince Mamie sorcière
Barbares
Flèches
Boule de feu
Flèches Prince ténébreux
Sorcier
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Sorcier Prince Bourreau Mamie sorcière
Prince
Flèches Sorcier Prince ténébreux Bourreau
Bourreau
Prince ténébreux Prince
Mamie sorcière
Flèches Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Bourreau
Barbares Prince ténébreux Prince Bourreau
Barbares Prince Prince ténébreux Bourreau
Barbares Prince Prince ténébreux
Flèches Barbares Boule de feu Prince ténébreux Prince
Flèches Boule de feu Prince ténébreux Bourreau Mamie sorcière
Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau
Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Prince
Barbares Prince ténébreux Prince
Barbares Bourreau Mamie sorcière Flèches Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Flèches Bourreau Boule de feu Sorcier
Barbares Prince Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Bourreau Flèches Barbares Prince ténébreux Prince
Barbares Prince
Barbares Boule de feu Prince
Barbares Sorcier Flèches Boule de feu Prince ténébreux Prince Bourreau
Flèches Boule de feu Barbares Sorcier Prince ténébreux Prince Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau Barbares Boule de feu Prince ténébreux Mamie sorcière
Barbares Prince
Sorcier Prince ténébreux Flèches Barbares Boule de feu Prince Bourreau Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu Flèches Sorcier Prince Bourreau
Barbares Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Barbares Boule de feu
Barbares Prince ténébreux Prince Bourreau
Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau Mamie sorcière
Prince ténébreux Prince Barbares Boule de feu
Barbares Prince ténébreux Prince
Barbares Boule de feu Prince ténébreux Prince
Barbares
Barbares Prince ténébreux Prince
Flèches Barbares Boule de feu Prince ténébreux Prince
Barbares Prince ténébreux Prince Boule de feu Sorcier Bourreau
Sorcier Barbares Boule de feu Bourreau
Barbares Boule de feu Prince ténébreux Prince Bourreau
Flèches Bourreau Barbares Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu Sorcier Bourreau Flèches Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau Mamie sorcière
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau
Flèches Boule de feu Sorcier
Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Prince
Boule de feu Flèches Sorcier Bourreau
Boule de feu Bourreau
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau
Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Prince Bourreau
Flèches Boule de feu Sorcier Mamie sorcière
Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu Sorcier
Prince
Flèches Barbares Boule de feu
Flèches Mamie sorcière Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Bourreau
Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau
Boule de feu Flèches Sorcier Prince
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau Mamie sorcière
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Flèches Boule de feu Sorcier
Flèches Boule de feu
Prince
Flèches Boule de feu Sorcier
Barbares Boule de feu Prince ténébreux Prince
Boule de feu Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Prince Bourreau
Flèches Boule de feu Sorcier Bourreau
Flèches Boule de feu
Prince ténébreux Prince Bourreau
Boule de feu
Boule de feu Bourreau
Boule de feu Prince ténébreux Prince Bourreau
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