Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bébé dragon Sorcière Ballon Sorcier de glace Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant Bébé dragon Ballon Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Ballon Roi squelette
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon Sorcière Ballon Roi squelette
Électrocution
Sorcière Ballon Roi squelette
Fût à barbares
Barbares Sorcière Sorcier de glace Roi squelette
La bûche
Barbares Sorcière Roi squelette
Séisme
Barbares Sorcière Roi squelette
Flèches
Sorcière Roi squelette
Colis royal
Barbares Bébé dragon Sorcière Ballon Sorcier de glace Roi squelette
Boule de feu
Barbares Bébé dragon Sorcière Ballon Sorcier de glace Roi squelette
Poison
Barbares Sorcière Ballon Sorcier de glace Roi squelette
Foudre
Bébé dragon Sorcière Ballon Sorcier de glace Roi squelette
Roquette
Barbares Sorcière Ballon Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon Sorcier de glace Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Sorcier de glace Bébé dragon Roi squelette Barbares Géant Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Sorcier de glace Bébé dragon Roi squelette

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Ballon
Barbares
Ballon
Géant
Flèches Bébé dragon Sorcière Ballon Sorcier de glace
Bébé dragon
Géant Sorcière Ballon Sorcier de glace
Sorcière
Géant Bébé dragon Roi squelette
Ballon
Flèches Barbares Géant Bébé dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Géant Bébé dragon Ballon
Roi squelette
Sorcière

Synergies de défense 1 6

Flèches
Barbares Sorcier de glace
Barbares
Flèches
Géant
Bébé dragon
Sorcier de glace Sorcière Roi squelette
Sorcière
Bébé dragon Sorcier de glace
Ballon
Sorcier de glace
Bébé dragon Flèches Sorcière Roi squelette
Roi squelette
Bébé dragon Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon
Barbares Sorcière Sorcier de glace
Barbares Sorcière Sorcier de glace
Barbares Sorcière Sorcier de glace Roi squelette
Flèches Barbares
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Flèches Barbares Bébé dragon
Barbares Sorcière Sorcier de glace Roi squelette
Barbares Sorcier de glace
Barbares Sorcière Sorcier de glace Flèches Bébé dragon Roi squelette
Flèches Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Barbares Sorcière Sorcier de glace
Flèches Barbares Bébé dragon Sorcière Roi squelette
Barbares Roi squelette
Barbares
Barbares Flèches Sorcière
Flèches Barbares Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Flèches Bébé dragon Sorcière Barbares Sorcier de glace
Barbares
Flèches Barbares Bébé dragon Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Sorcière
Flèches Bébé dragon
Barbares Sorcière
Barbares
Barbares Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Barbares Sorcière Sorcier de glace
Barbares
Barbares Bébé dragon Sorcière
Sorcière Barbares
Barbares Sorcière
Flèches Barbares
Barbares Sorcière Roi squelette
Barbares Bébé dragon Sorcière
Barbares Sorcière Bébé dragon Roi squelette
Flèches Barbares Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace Roi squelette
Flèches Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches Bébé dragon
Flèches Barbares
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcier de glace
Flèches
Flèches
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Flèches
Flèches Barbares Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Flèches Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Barbares Sorcière
Flèches Bébé dragon Sorcière Sorcier de glace
Flèches
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Roi squelette
Flèches
Bébé dragon Sorcière Roi squelette
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
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