Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Prince ténébreux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Barbares Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Barbares Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcier Fût à gobelins
Poison
Barbares Guérisseuse armée Sorcier
Foudre
Guérisseuse armée Sorcier Prince ténébreux
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée Prince ténébreux P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Prince ténébreux Barbares Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Guérisseuse armée Fût à gobelins Prince ténébreux
Barbares
Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée
Chevaucheur de cochon
Flèches Barbares Guérisseuse armée Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux
Guérisseuse armée
Flèches Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Prince ténébreux Flèches Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Prince ténébreux
Fût à gobelins Flèches Chevaucheur de cochon Guérisseuse armée Sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 0 7

Flèches
Barbares Guérisseuse armée Prince ténébreux P.E.K.K.A
Barbares
Flèches
Chevaucheur de cochon
Guérisseuse armée
Flèches Prince ténébreux
Sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Flèches Guérisseuse armée Sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Guérisseuse armée Prince ténébreux
Barbares P.E.K.K.A Prince ténébreux
Barbares P.E.K.K.A Prince ténébreux
Flèches Barbares Guérisseuse armée Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Prince ténébreux
Flèches Sorcier
Flèches Barbares Guérisseuse armée P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A
Barbares Guérisseuse armée Prince ténébreux
Barbares Flèches Sorcier Prince ténébreux
Flèches Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Guérisseuse armée Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Flèches Barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Flèches Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Barbares Guérisseuse armée Sorcier Prince ténébreux
Flèches Sorcier Barbares Guérisseuse armée Prince ténébreux
Barbares P.E.K.K.A
Sorcier Prince ténébreux Flèches Barbares Guérisseuse armée P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Guérisseuse armée Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Guérisseuse armée Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Guérisseuse armée Prince ténébreux
Prince ténébreux P.E.K.K.A Barbares Guérisseuse armée
Barbares P.E.K.K.A Guérisseuse armée Prince ténébreux
Flèches Sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Barbares Guérisseuse armée
P.E.K.K.A Barbares Guérisseuse armée Prince ténébreux
P.E.K.K.A Barbares Prince ténébreux
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Prince ténébreux
P.E.K.K.A Flèches Barbares Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Barbares
Barbares Guérisseuse armée Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches Barbares Guérisseuse armée Sorcier Prince ténébreux P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Barbares Prince ténébreux
Sorcier Flèches Prince ténébreux
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Prince ténébreux
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Prince ténébreux
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Flèches Sorcier Prince ténébreux
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Barbares Prince ténébreux
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcier Prince ténébreux
Flèches Sorcier
Flèches
Prince ténébreux P.E.K.K.A
Prince ténébreux
P.E.K.K.A
Sorcier
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