Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcière Prince Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Géant Prince

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Géant Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Sorcière
La bûche
Barbares Sorcière Prince
Séisme
Barbares Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Foudre
Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Prince Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Prince Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Dragon de l'enfer Barbares Horde de gargouilles Géant Sorcière Prince Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Flèches Dragon de l'enfer Barbares Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Prince
Barbares
Horde de gargouilles
Géant Prince
Géant
Flèches Prince Horde de gargouilles Roquette Sorcière
Roquette
Géant
Sorcière
Géant Prince
Prince
Géant Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 4

Flèches
Barbares Prince
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Géant
Roquette
Sorcière
Prince
Prince
Flèches Sorcière
Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Sorcière Prince
Barbares Horde de gargouilles Roquette Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Flèches Barbares Roquette Prince
Flèches
Horde de gargouilles Roquette Dragon de l'enfer Flèches Sorcière
Roquette Flèches Barbares
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer Prince
Barbares Horde de gargouilles Prince
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Flèches
Flèches Horde de gargouilles Dragon de l'enfer Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Prince Roquette Sorcière
Roquette Flèches Barbares Horde de gargouilles Sorcière Prince
Barbares Dragon de l'enfer Horde de gargouilles Prince
Barbares Horde de gargouilles Roquette Prince Dragon de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Flèches Sorcière Prince
Flèches Barbares Horde de gargouilles Sorcière Prince
Flèches Sorcière Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Prince Dragon de l'enfer
Flèches Barbares Horde de gargouilles Sorcière Prince
Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Sorcière Prince
Flèches Roquette Prince Dragon de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Roquette Sorcière Prince
Roquette Prince Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Flèches Roquette Horde de gargouilles Sorcière
Roquette Prince Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Prince Dragon de l'enfer
Horde de gargouilles Roquette Barbares Sorcière Prince Dragon de l'enfer
Sorcière Barbares Horde de gargouilles Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Horde de gargouilles Sorcière Prince
Roquette Flèches Barbares Prince
Barbares Roquette Prince Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Sorcière Horde de gargouilles Roquette Prince Dragon de l'enfer
Flèches Barbares Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Barbares Roquette Prince
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Roquette Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Flèches
Flèches
Roquette Horde de gargouilles Prince
Roquette Flèches Horde de gargouilles Prince
Flèches Roquette
Roquette
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Prince
Roquette Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Flèches Prince
Roquette Flèches Sorcière
Roquette Horde de gargouilles Prince
Roquette Flèches
Roquette Prince
Roquette Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière Dragon de l'enfer
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Prince
Roquette Flèches
Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Roquette Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Prince
Roquette Flèches
Horde de gargouilles Barbares Roquette Sorcière Prince
Roquette Flèches Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Roquette Prince
Flèches
Roquette Flèches
Horde de gargouilles Prince
Horde de gargouilles Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière Prince
Prince Dragon de l'enfer
Roquette
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