Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Golem d'élixir Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Golem d'élixir Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales Golem d'élixir Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Recrues Royales Golem d'élixir Cavabélier
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales Cavabélier
Électrocution
Horde de gargouilles Cavabélier
Fût à barbares
Barbares Recrues Royales Golem d'élixir Archer Magique
La bûche
Barbares Recrues Royales Golem d'élixir Cavabélier
Séisme
Barbares Golem d'élixir
Flèches
Horde de gargouilles Recrues Royales
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales Golem d'élixir Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Golem d'élixir Archer Magique Cavabélier
Poison
Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales Golem d'élixir Archer Magique
Foudre
Archer Magique Cavabélier
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Golem d'élixir

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Boule de feu Archer Magique Barbares Horde de gargouilles Cavabélier Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Golem d'élixir Boule de feu Archer Magique

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Golem d'élixir Cavabélier
Barbares
Horde de gargouilles
Recrues Royales
Archer Magique Cavabélier
Golem d'élixir
Flèches Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Flèches Golem d'élixir Archer Magique Cavabélier
Archer Magique
Cavabélier Recrues Royales Golem d'élixir Boule de feu
Cavabélier
Archer Magique Flèches Recrues Royales Boule de feu

Synergies de défense 0 5

Flèches
Barbares Boule de feu
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Recrues Royales
Golem d'élixir
Boule de feu
Flèches Cavabélier
Archer Magique
Cavabélier
Cavabélier
Boule de feu Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Recrues Royales Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales Cavabélier
Barbares Horde de gargouilles Cavabélier Recrues Royales
Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales Cavabélier
Flèches Barbares Recrues Royales Boule de feu
Flèches Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles Cavabélier Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Barbares Recrues Royales Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales
Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales
Barbares Horde de gargouilles Flèches Recrues Royales Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales Boule de feu Cavabélier
Boule de feu Flèches Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales Archer Magique
Barbares Recrues Royales Horde de gargouilles Cavabélier
Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales Boule de feu Cavabélier
Barbares Horde de gargouilles Flèches Recrues Royales Boule de feu
Flèches Boule de feu Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales Archer Magique Cavabélier
Flèches Barbares Recrues Royales Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Barbares Recrues Royales Cavabélier
Recrues Royales Flèches Barbares Horde de gargouilles Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Recrues Royales Boule de feu
Boule de feu Flèches Archer Magique
Barbares Recrues Royales Horde de gargouilles Cavabélier
Recrues Royales Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Cavabélier
Barbares Recrues Royales Horde de gargouilles Cavabélier
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles Archer Magique Cavabélier
Recrues Royales Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Cavabélier
Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales
Horde de gargouilles Recrues Royales Barbares Boule de feu Archer Magique
Recrues Royales Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales
Recrues Royales Flèches Barbares Boule de feu
Barbares Recrues Royales Horde de gargouilles Boule de feu Cavabélier
Recrues Royales Barbares Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Barbares Recrues Royales Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Flèches Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Horde de gargouilles Recrues Royales
Flèches Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Flèches Barbares Recrues Royales Boule de feu
Boule de feu Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Boule de feu Horde de gargouilles Archer Magique Cavabélier
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Flèches Boule de feu Cavabélier
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Recrues Royales Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Flèches Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Flèches Horde de gargouilles Recrues Royales Boule de feu
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Flèches Barbares Horde de gargouilles Recrues Royales Boule de feu
Flèches Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Flèches Archer Magique Cavabélier
Boule de feu Flèches Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles Boule de feu
Horde de gargouilles Boule de feu
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles
Flèches Boule de feu Archer Magique
Horde de gargouilles Barbares Recrues Royales Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Flèches Archer Magique Cavabélier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Horde de gargouilles Recrues Royales
Horde de gargouilles Recrues Royales Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Recrues Royales Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
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