Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Horde de gargouilles Gardes
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Tour à bombes Gardes
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Horde de gargouilles Gardes
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Gardes
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Poison
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Gardes
Foudre
Valkyrie Tour à bombes
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tour à bombes Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Roquette Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Barbares Horde de gargouilles Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Gardes Valkyrie Tour à bombes

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon
Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Roquette Gardes
Roquette
Chevaucheur de cochon
Gardes
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 5

Flèches
Barbares Valkyrie Tour à bombes
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Valkyrie
Flèches Tour à bombes
Tour à bombes
Flèches Valkyrie
Chevaucheur de cochon
Roquette
Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Roquette Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Valkyrie Gardes
Flèches Barbares Valkyrie Tour à bombes Roquette
Flèches Valkyrie Tour à bombes Gardes
Horde de gargouilles Roquette Flèches Tour à bombes
Roquette Flèches Barbares Valkyrie Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Gardes Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Gardes Flèches Tour à bombes
Flèches Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Valkyrie Roquette Gardes
Valkyrie Tour à bombes Roquette Flèches Barbares Horde de gargouilles Gardes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Roquette
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie Tour à bombes Barbares Horde de gargouilles Gardes
Flèches Valkyrie Tour à bombes Barbares Gardes
Barbares Tour à bombes
Valkyrie Flèches Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Gardes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Gardes
Flèches Valkyrie Tour à bombes Roquette
Barbares Gardes Horde de gargouilles Valkyrie Tour à bombes Roquette
Valkyrie Roquette Gardes Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Gardes
Flèches Roquette Horde de gargouilles Tour à bombes
Roquette Gardes Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Tour à bombes
Horde de gargouilles Roquette Barbares Valkyrie Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Gardes
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Tour à bombes Gardes
Roquette Flèches Barbares Valkyrie Gardes
Barbares Roquette Horde de gargouilles Valkyrie Tour à bombes Gardes
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Tour à bombes
Barbares Gardes Horde de gargouilles Valkyrie Tour à bombes Roquette
Flèches Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Valkyrie Roquette Gardes
Flèches
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Barbares Valkyrie Roquette Gardes
Roquette Flèches Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Roquette Horde de gargouilles Gardes
Roquette Flèches Horde de gargouilles Valkyrie
Flèches Roquette
Roquette
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Flèches Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Flèches
Roquette Flèches Valkyrie
Roquette Horde de gargouilles
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Valkyrie
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Roquette Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Roquette Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Roquette
Roquette Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Roquette Flèches
Horde de gargouilles Barbares Roquette Gardes
Roquette Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Valkyrie Roquette
Flèches
Roquette Flèches
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Gardes
Roquette
Roquette
Roquette
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