Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Fût à gobelins Prince
Fût à barbares
Barbares Fût à gobelins
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Barbares Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Barbares
Foudre
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Bébé dragon Barbares Prince P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince
Barbares
Chevaucheur de cochon
Mini P.E.K.K.A
Flèches Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Bébé dragon Prince
Fût à gobelins
Prince Flèches Chevaucheur de cochon Bébé dragon P.E.K.K.A
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince P.E.K.K.A
Prince
Fût à gobelins Flèches Chevaucheur de cochon Bébé dragon
P.E.K.K.A
Flèches Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 0 7

Flèches
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbares
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Bébé dragon
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Prince
Flèches Bébé dragon
P.E.K.K.A
Flèches Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Barbares Bébé dragon P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbares Flèches Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Flèches Barbares Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Barbares P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Barbares
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbares Prince
P.E.K.K.A Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Flèches Barbares Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Barbares Bébé dragon
Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince P.E.K.K.A
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Bébé dragon P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Barbares Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Prince
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Flèches
Prince
Flèches Barbares Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Flèches
P.E.K.K.A Prince
Flèches
Barbares Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches
Mini P.E.K.K.A Bébé dragon Prince
Flèches Bébé dragon
Flèches
Prince P.E.K.K.A
Bébé dragon
Bébé dragon Prince
Prince P.E.K.K.A
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