Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Cochons Royaux Sorcière Prince
Fût à barbares
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Cochons Royaux Sorcière
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Cochons Royaux Sorcière Prince
Séisme
Barbares Tour à bombes Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Barbares Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Cochons Royaux Sorcière Prince
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Cochons Royaux Sorcière
Poison
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Sorcière Prince
Roquette
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Cochons Royaux Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Barbares Cochons Royaux Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Cochons Royaux
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Prince
Tour à bombes
Cochons Royaux
Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Sorcière
Prince
Prince
Flèches Mousquetaire Sorcière

Synergies de défense 0 9

Flèches
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Barbares
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
Mousquetaire
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Tour à bombes
Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire
Cochons Royaux
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Flèches Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Mousquetaire Sorcière Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière Prince Mousquetaire
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière Prince Mousquetaire
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Flèches Mousquetaire Tour à bombes
Mousquetaire Flèches Tour à bombes Sorcière
Flèches Barbares Mousquetaire Tour à bombes
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Mousquetaire Tour à bombes Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Barbares Sorcière Flèches Mousquetaire Tour à bombes
Flèches Mousquetaire Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince Mousquetaire Sorcière
Tour à bombes Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Prince
Barbares Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Tour à bombes Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière Prince
Flèches Tour à bombes Barbares Mousquetaire Sorcière Prince
Flèches Tour à bombes Sorcière Barbares Mousquetaire
Barbares Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Prince
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Barbares Mousquetaire
Barbares Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Sorcière Prince
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
Mini P.E.K.K.A Prince Barbares Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
Mini P.E.K.K.A Barbares Tour à bombes Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière Prince
Sorcière Barbares Mousquetaire
Barbares Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Sorcière Prince
Flèches Barbares Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Tour à bombes Sorcière
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
Barbares Sorcière Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Prince
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Tour à bombes Sorcière
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches Barbares Mousquetaire Prince
Flèches
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Flèches Sorcière
Mousquetaire Prince
Flèches
Mousquetaire Prince
Flèches Barbares Mousquetaire
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Mousquetaire Sorcière Prince
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mousquetaire
Flèches
Prince
Flèches
Barbares Mousquetaire Sorcière Prince
Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches
Mini P.E.K.K.A Mousquetaire Prince
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière
Mousquetaire Sorcière Prince
Prince
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