Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Prince Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Mini P.E.K.K.A Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Sorcière Mineur
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Prince
Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Séisme
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince Mineur
Boule de feu
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Poison
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Goblinstein
Roquette
Barbares Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Mineur Mini P.E.K.K.A Barbares Sorcière Prince Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Mineur Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mini P.E.K.K.A Prince Mineur
Barbares
Mini P.E.K.K.A
Flèches
Armée de squelettes
Sorcière
Prince Mineur
Prince
Flèches Sorcière Mineur
Mineur
Flèches Sorcière Prince
Goblinstein

Synergies de défense 0 8

Flèches
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Flèches Armée de squelettes Sorcière
Mineur
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes
Flèches Sorcière
Flèches Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Barbares Mini P.E.K.K.A Prince Mineur
Barbares Armée de squelettes Sorcière Flèches
Flèches Sorcière
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Sorcière
Armée de squelettes Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince
Barbares Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Prince
Barbares Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Barbares Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Sorcière Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Prince
Armée de squelettes Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince Mineur
Barbares Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Barbares
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Barbares Sorcière
Mini P.E.K.K.A Barbares Armée de squelettes Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Prince
Sorcière Barbares Armée de squelettes
Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Armée de squelettes Flèches Barbares Prince
Barbares Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Prince Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Barbares Mini P.E.K.K.A Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Flèches Barbares Prince
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Mineur
Mini P.E.K.K.A Prince
Mineur Flèches Prince
Flèches
Mineur
Flèches
Flèches Prince
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches Sorcière Mineur
Prince
Flèches
Prince
Flèches Barbares
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches Mineur Sorcière
Flèches Sorcière Prince Mineur
Mineur Flèches
Flèches Sorcière
Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Flèches Mineur
Flèches
Prince
Flèches
Barbares Armée de squelettes Sorcière Prince
Flèches Sorcière
Flèches
Mineur Mini P.E.K.K.A Prince
Flèches
Flèches
Prince
Sorcière
Sorcière
Sorcière Prince Mineur
Prince
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