Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Valkyrie Sorcier Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Fût à barbares
Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Sorcier Squelette géant
La bûche
Barbares Mousquetaire Chevaucheur de cochon Squelette géant
Séisme
Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Colis royal
Barbares Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Squelette géant
Boule de feu
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Barbares Mousquetaire Tour à bombes Sorcier
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Sorcier
Roquette
Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tour à bombes Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Barbares Sorcier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Squelette géant
Barbares
Chevaucheur de cochon
Mousquetaire
Valkyrie Chevaucheur de cochon Squelette géant
Valkyrie
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Squelette géant
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Mousquetaire Valkyrie Barbares Sorcier Squelette géant
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Squelette géant
Squelette géant
Flèches Mousquetaire Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 1 9

Flèches
Barbares Valkyrie Tour à bombes Squelette géant
Barbares
Flèches
Mousquetaire
Valkyrie Tour à bombes Squelette géant
Valkyrie
Mousquetaire Flèches Tour à bombes Sorcier
Tour à bombes
Flèches Mousquetaire Valkyrie
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie Squelette géant
Squelette géant
Flèches Mousquetaire Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Barbares Tour à bombes Mousquetaire Valkyrie
Barbares Tour à bombes Mousquetaire Valkyrie Squelette géant
Barbares Tour à bombes Mousquetaire Valkyrie
Flèches Barbares Valkyrie Tour à bombes Squelette géant
Flèches Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Mousquetaire Flèches Tour à bombes Sorcier
Flèches Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Squelette géant
Barbares Mousquetaire Tour à bombes
Barbares Mousquetaire Valkyrie Squelette géant
Barbares Valkyrie Flèches Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Squelette géant
Flèches Mousquetaire Sorcier
Barbares Tour à bombes Mousquetaire Valkyrie Sorcier Squelette géant
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Flèches Barbares
Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Sorcier Flèches Mousquetaire Valkyrie
Flèches Valkyrie Tour à bombes Barbares Mousquetaire Sorcier
Flèches Valkyrie Tour à bombes Sorcier Barbares Mousquetaire Squelette géant
Barbares Mousquetaire Tour à bombes
Valkyrie Sorcier Flèches Barbares Mousquetaire Tour à bombes Squelette géant
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Squelette géant
Flèches Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Sorcier
Barbares Squelette géant Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Squelette géant Barbares Mousquetaire
Barbares Squelette géant Mousquetaire Valkyrie
Flèches Sorcier Mousquetaire Tour à bombes
Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant Barbares Valkyrie Tour à bombes
Squelette géant Barbares Valkyrie Tour à bombes
Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Squelette géant
Flèches Barbares Valkyrie Squelette géant
Barbares Squelette géant Valkyrie Tour à bombes Sorcier
Sorcier Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes
Barbares Mousquetaire Valkyrie Tour à bombes Squelette géant
Flèches Valkyrie Barbares Mousquetaire Tour à bombes Sorcier Squelette géant
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mousquetaire Valkyrie Squelette géant
Flèches Mousquetaire
Flèches Squelette géant
Flèches Barbares Mousquetaire Valkyrie Squelette géant
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier
Mousquetaire Squelette géant
Flèches Sorcier
Mousquetaire
Flèches Barbares Mousquetaire
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Squelette géant
Flèches Sorcier
Barbares Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches
Mousquetaire Valkyrie Sorcier
Flèches Mousquetaire Sorcier
Flèches Squelette géant
Mousquetaire
Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire
Mousquetaire Squelette géant
Sorcier
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