Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Prince Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Prince Zappy
Fût à barbares
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
La bûche
Barbares Armée de squelettes Prince Zappy
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Armée de squelettes Prince Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Poison
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Zappy
Foudre
Prince Électro-sorcier Zappy
Roquette
Barbares Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Roquette Électro-géant Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Armée de squelettes Prince Électro-géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Barbares Prince Roquette Zappy Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier Barbares

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Zappy Prince
Barbares
Roquette
Électro-géant
Armée de squelettes
Zappy
Prince
Flèches Électro-géant Électro-sorcier
Électro-géant
Roquette Prince Zappy
Électro-sorcier
Prince Zappy
Zappy
Flèches Armée de squelettes Électro-géant Électro-sorcier

Synergies de défense 0 9

Flèches
Barbares Prince Zappy
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Roquette
Armée de squelettes
Barbares Prince Électro-sorcier Zappy
Prince
Flèches Armée de squelettes Électro-géant Électro-sorcier
Électro-géant
Prince
Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince
Zappy
Flèches Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Électro-sorcier Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy Prince Électro-sorcier
Barbares Roquette Armée de squelettes Prince Zappy Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Prince Zappy Électro-sorcier
Flèches Barbares Roquette Armée de squelettes Prince Zappy
Flèches Armée de squelettes Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Flèches
Roquette Flèches Barbares Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Barbares Prince Électro-sorcier Zappy
Barbares Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Électro-géant
Flèches Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Prince Zappy Roquette Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Zappy Flèches Barbares Prince Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Zappy Prince Électro-sorcier
Barbares Roquette Armée de squelettes Prince Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Barbares Zappy Flèches Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Flèches Barbares Armée de squelettes Prince Électro-sorcier
Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares Zappy Prince Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Barbares Prince Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Armée de squelettes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Prince Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Flèches Roquette Prince
Barbares Armée de squelettes Roquette Prince Électro-sorcier Zappy
Roquette Armée de squelettes Prince Barbares Électro-sorcier Zappy
Barbares Armée de squelettes Prince Zappy
Flèches Roquette Électro-géant Électro-sorcier
Roquette Armée de squelettes Prince Zappy Barbares Électro-sorcier
Barbares Armée de squelettes Prince Zappy
Roquette Électro-sorcier Barbares Armée de squelettes Prince Zappy
Barbares Armée de squelettes Zappy
Barbares Prince Zappy
Roquette Armée de squelettes Flèches Barbares Prince Électro-géant Électro-sorcier
Barbares Roquette Armée de squelettes Prince Zappy
Barbares Armée de squelettes Électro-géant Zappy
Barbares Armée de squelettes Électro-géant Électro-sorcier Zappy Roquette Prince
Flèches Barbares Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Flèches Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Zappy
Flèches Électro-sorcier
Roquette Flèches Zappy
Flèches Barbares Roquette Prince Zappy
Roquette Flèches Zappy
Flèches Électro-géant Roquette
Flèches Zappy
Flèches
Flèches
Roquette Prince Électro-sorcier Zappy
Roquette Flèches Prince Électro-sorcier Zappy
Flèches Roquette
Roquette Zappy
Flèches Roquette
Flèches Prince Zappy
Roquette Flèches Zappy
Flèches Roquette Zappy
Flèches Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Flèches Prince Électro-sorcier Zappy
Roquette Flèches Électro-géant
Roquette Prince Zappy
Roquette Flèches
Roquette Prince Zappy
Roquette Flèches Barbares
Flèches Électro-géant Zappy
Flèches Électro-sorcier Zappy
Flèches Prince Zappy
Roquette Flèches Zappy
Flèches Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Roquette Électro-sorcier Électro-géant
Zappy
Flèches Roquette Zappy
Roquette Flèches Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy
Roquette Flèches Zappy
Électro-sorcier Barbares Roquette Armée de squelettes Prince
Roquette Flèches Électro-sorcier
Flèches
Roquette Prince Électro-sorcier Zappy
Flèches
Roquette Flèches Électro-géant Zappy
Prince Zappy
Électro-géant Roquette Électro-sorcier Zappy
Roquette Électro-sorcier
Roquette Prince Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Prince Zappy
Roquette Zappy
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