Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Machine Volante

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Bélier de combat Machine Volante

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Bélier de combat Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Bélier de combat Machine Volante Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Bélier de combat Machine Volante Gardes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares Bélier de combat Gardes
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares Bélier de combat Gardes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Barbares Gardes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares Bélier de combat Machine Volante Gardes
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares Bélier de combat Machine Volante
Poison
Gang de gobelins Artificière Barbares Machine Volante Gardes
Foudre
Bélier de combat
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Gardes Tornade

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes Tornade Bélier de combat Machine Volante Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Artificière Gardes

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat
Gang de gobelins
Artificière Bélier de combat
Artificière
Gang de gobelins Bélier de combat Machine Volante Tornade
Barbares
Bélier de combat
Flèches Gang de gobelins Artificière Machine Volante Tornade
Machine Volante
Artificière Bélier de combat
Gardes
Tornade
Artificière Bélier de combat

Synergies de défense 0 10

Flèches
Barbares Tornade
Gang de gobelins
Artificière Barbares Machine Volante Gardes
Artificière
Gang de gobelins Machine Volante Gardes Tornade
Barbares
Flèches Gang de gobelins
Bélier de combat
Machine Volante
Gang de gobelins Artificière Gardes
Gardes
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Tornade
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Machine Volante
Barbares Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Gang de gobelins Barbares Tornade
Barbares Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches Artificière Barbares Tornade
Flèches Gang de gobelins Tornade Artificière Machine Volante Gardes
Tornade Flèches Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Flèches Barbares Machine Volante
Barbares Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Gardes Tornade Artificière Barbares
Gang de gobelins Barbares Gardes Flèches Artificière Machine Volante Tornade
Flèches Gang de gobelins Artificière Machine Volante Tornade
Barbares Gang de gobelins Machine Volante Gardes
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares Gardes Tornade
Barbares Gang de gobelins
Barbares Tornade Gang de gobelins
Barbares Flèches Gang de gobelins Artificière Tornade
Flèches Gang de gobelins Artificière Barbares Machine Volante Gardes Tornade
Flèches Tornade Artificière Barbares Machine Volante Gardes
Barbares Tornade
Gang de gobelins Flèches Artificière Barbares Machine Volante Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Gardes
Flèches Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Gang de gobelins Barbares Gardes
Gang de gobelins Gardes Barbares Tornade
Barbares Gang de gobelins Gardes
Flèches Artificière Gang de gobelins Machine Volante Tornade
Gang de gobelins Gardes Barbares Machine Volante
Barbares
Artificière Barbares Machine Volante Tornade
Gang de gobelins Barbares Gardes
Barbares Machine Volante Gardes
Flèches Barbares Gardes Tornade
Barbares Gang de gobelins Gardes
Artificière Barbares Machine Volante
Gang de gobelins Barbares Gardes Artificière Machine Volante Tornade
Flèches Artificière Barbares Machine Volante
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Machine Volante Gardes
Flèches Artificière Machine Volante Tornade
Flèches Machine Volante
Flèches Artificière Barbares Machine Volante Gardes
Flèches Artificière
Flèches Artificière Machine Volante Tornade
Flèches Artificière Machine Volante Tornade
Flèches Artificière Machine Volante Tornade
Flèches Artificière Machine Volante Tornade
Gang de gobelins Gardes Tornade
Artificière Flèches Machine Volante Tornade
Flèches Artificière Machine Volante Tornade
Machine Volante Artificière
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Tornade
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Barbares Machine Volante
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Machine Volante Tornade
Flèches Machine Volante Tornade
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Machine Volante Tornade
Artificière Machine Volante Gardes
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Barbares Machine Volante Gardes
Flèches Artificière Machine Volante Tornade
Flèches
Gang de gobelins Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Tornade
Artificière Machine Volante
Gang de gobelins Artificière Machine Volante Gardes Tornade
Artificière Machine Volante Tornade
Artificière Machine Volante Tornade
Artificière
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