Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Poison
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Barbares Valkyrie Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Chevaucheur de cochon Barbares Tour de l'enfer Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Barbares
Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcière
Chevaucheur de cochon
Flèches Valkyrie Barbares Fût à gobelins Sorcière
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Sorcière
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 6

Flèches
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Sorcière
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Barbares
Sorcière
Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Valkyrie
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Valkyrie
Flèches Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Valkyrie
Tour de l'enfer Flèches Sorcière
Flèches Barbares Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Flèches
Flèches Tour de l'enfer Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Barbares Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes
Barbares Flèches Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Flèches Valkyrie Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches Valkyrie Sorcière Barbares
Barbares Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Armée de squelettes Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Valkyrie
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière
Armée de squelettes Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Barbares Armée de squelettes
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes Flèches Barbares Valkyrie
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Valkyrie
Flèches Valkyrie Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Barbares Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Sorcière
Flèches
Flèches Barbares
Flèches Valkyrie Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Sorcière
Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Valkyrie
Flèches
Flèches
Sorcière
Sorcière
Sorcière
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