Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bélier de combat Sorcier Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Bélier de combat Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Barbares Bélier de combat Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Bélier de combat Tour de l'enfer Fût à gobelins
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Barbares Bélier de combat Fût à gobelins
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Barbares Valkyrie Bélier de combat Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon
Boule de feu
Barbares Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Barbares Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Valkyrie Bélier de combat Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon
Roquette
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Bélier de combat Tour de l'enfer Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Valkyrie Bélier de combat Bébé dragon Barbares Tour de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Fût à gobelins Valkyrie Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Fût à gobelins
Barbares
Valkyrie
Fût à gobelins Bélier de combat Sorcier Bébé dragon
Bélier de combat
Flèches Valkyrie Fût à gobelins Bébé dragon
Tour de l'enfer
Sorcier
Valkyrie
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Bélier de combat Bébé dragon
Bébé dragon
Valkyrie Bélier de combat Fût à gobelins

Synergies de défense 0 7

Flèches
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares
Flèches
Valkyrie
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon
Bélier de combat
Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Sorcier
Valkyrie
Fût à gobelins
Bébé dragon
Valkyrie Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon
Barbares Tour de l'enfer Valkyrie
Barbares Tour de l'enfer Valkyrie
Barbares Tour de l'enfer Valkyrie
Flèches Barbares Valkyrie
Flèches Valkyrie Bébé dragon
Tour de l'enfer Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares Valkyrie Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon
Barbares Tour de l'enfer Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Flèches Barbares Bébé dragon
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Sorcier Flèches Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Barbares Sorcier Bébé dragon
Flèches Valkyrie Sorcier Bébé dragon Barbares
Barbares Tour de l'enfer
Valkyrie Sorcier Flèches Barbares Bébé dragon
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer
Valkyrie Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Valkyrie
Flèches Sorcier Bébé dragon
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Barbares
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer
Flèches Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Barbares Valkyrie Bébé dragon
Barbares Tour de l'enfer Valkyrie Bébé dragon
Flèches Valkyrie Barbares Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Barbares Valkyrie
Sorcier Flèches Valkyrie Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Sorcier
Flèches Barbares Bébé dragon
Flèches Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Barbares
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier
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