Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Prince Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Barbares Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Bourreau
Boule de feu
Barbares Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bourreau
Poison
Barbares Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Valkyrie Sorcier Prince Bourreau
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcier Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince Bourreau

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie Barbares Sorcier Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Prince
Barbares
Valkyrie
Fût à gobelins Prince Sorcier Bourreau
Sorcier
Valkyrie Prince
Fût à gobelins
Valkyrie Prince Flèches Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince
Valkyrie Fût à gobelins Flèches Sorcier
Bourreau
Valkyrie

Synergies de défense 0 12

Flèches
Barbares Valkyrie Prince
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Valkyrie
Flèches Sorcier Prince Bourreau
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Barbares Sorcier Prince Bourreau
Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Bourreau
Valkyrie Armée de squelettes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Bourreau
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Prince Bourreau
Barbares Armée de squelettes Prince Valkyrie Bourreau
Barbares Armée de squelettes Prince Valkyrie
Flèches Barbares Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Valkyrie Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Barbares Valkyrie
Barbares Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Barbares Valkyrie Prince
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Bourreau Flèches Sorcier
Flèches Bourreau Sorcier
Barbares Armée de squelettes Prince Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Bourreau Flèches Barbares Prince
Barbares Armée de squelettes Prince
Barbares Armée de squelettes Prince
Barbares Sorcier Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince Bourreau
Flèches Barbares Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Prince Bourreau
Flèches Valkyrie Sorcier Bourreau Barbares
Barbares Prince
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares Prince Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Prince Bourreau
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Prince
Valkyrie Armée de squelettes Prince Barbares
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Prince Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau
Armée de squelettes Prince Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Prince
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Prince
Barbares Armée de squelettes
Barbares Valkyrie Prince
Armée de squelettes Flèches Barbares Valkyrie Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Valkyrie Sorcier Bourreau
Sorcier Barbares Valkyrie Armée de squelettes Bourreau
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Prince Bourreau
Flèches Valkyrie Bourreau Barbares Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Bourreau
Flèches
Flèches Barbares Valkyrie Prince
Sorcier Bourreau Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Prince
Flèches Sorcier Bourreau
Bourreau
Flèches
Flèches Prince
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches
Flèches Sorcier Prince Bourreau
Flèches Valkyrie Sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Barbares
Flèches Valkyrie Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches Sorcier Prince
Flèches
Flèches Sorcier Bourreau
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Prince
Flèches Sorcier
Barbares Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches
Valkyrie Sorcier Prince Bourreau
Flèches Sorcier Bourreau
Flèches
Prince Bourreau
Bourreau
Prince Bourreau
Prince
Sorcier
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