Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
La bûche
Artificière Barbares
Séisme
Artificière Barbares Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Barbares Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Artificière Barbares Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Valkyrie Chevalier d’or Barbares Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Artificière Valkyrie Chevalier d’or

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
Valkyrie P.E.K.K.A
Barbares
Valkyrie
Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier
Chevalier d’or

Synergies de défense 1 13

Flèches
Barbares Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier d’or
Artificière
Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier d’or
Barbares
Flèches
Valkyrie
Artificière Flèches Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Flèches Artificière Valkyrie
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier
Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Chevalier d’or
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Valkyrie
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Barbares Valkyrie P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie
Tour de l'enfer Flèches Artificière Sorcier
Flèches Barbares Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A Chevalier d’or
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Artificière Barbares Valkyrie Tour de l'enfer
Barbares Valkyrie Flèches Artificière Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Artificière Sorcier
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Flèches Artificière Barbares P.E.K.K.A Chevalier d’or
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Barbares Sorcier Flèches Artificière Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Artificière Barbares Valkyrie Sorcier Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Sorcier Artificière Barbares
Barbares P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Valkyrie Sorcier Flèches Artificière Barbares P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier
Barbares P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Chevalier d’or
Valkyrie P.E.K.K.A Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie
Flèches Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Barbares Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares Valkyrie
P.E.K.K.A Artificière Barbares Valkyrie Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Valkyrie Tour de l'enfer Chevalier d’or
P.E.K.K.A Flèches Barbares Valkyrie
Barbares P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Artificière Barbares Valkyrie
Barbares Tour de l'enfer Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Artificière Barbares Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A Chevalier d’or
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches
Flèches Artificière Barbares Valkyrie
Sorcier Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Chevalier d’or
Artificière Flèches Valkyrie Sorcier Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier
Flèches Barbares
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Chevalier d’or
Flèches Sorcier Chevalier d’or
Flèches Artificière Chevalier d’or
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Barbares
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Chevalier d’or
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
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