Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Ballon Prince Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Ballon Prince Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Prince Cavabélier
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Ballon Cavabélier
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Prince Cavabélier
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Barbares Armée de squelettes Prince Cavabélier
Séisme
Barbares Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Ballon Prince Cavabélier
Boule de feu
Barbares Sorcier Armée de squelettes Ballon Cavabélier
Poison
Barbares Sorcier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Valkyrie Sorcier Ballon Prince Cavabélier
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcier Ballon Prince Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Valkyrie Barbares Sorcier Ballon Prince Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Armée de squelettes Valkyrie Barbares

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Prince Cavabélier
Barbares
Ballon
Valkyrie
Ballon Prince Sorcier Cavabélier
Sorcier
Valkyrie Ballon Prince Cavabélier
Armée de squelettes
Ballon
Flèches Valkyrie Barbares Sorcier
Prince
Valkyrie Flèches Sorcier Cavabélier
Cavabélier
Flèches Valkyrie Sorcier Prince

Synergies de défense 0 9

Flèches
Barbares Valkyrie Prince
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Valkyrie
Flèches Sorcier Prince
Sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Barbares Sorcier Prince
Ballon
Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Armée de squelettes
Cavabélier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Cavabélier
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Prince Cavabélier
Barbares Armée de squelettes Prince Cavabélier Valkyrie
Barbares Armée de squelettes Prince Valkyrie Cavabélier
Flèches Barbares Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Valkyrie
Cavabélier Flèches Sorcier
Flèches Barbares Valkyrie Cavabélier
Barbares Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Barbares Valkyrie Prince
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Flèches Sorcier Cavabélier
Flèches Sorcier Cavabélier
Barbares Armée de squelettes Prince Valkyrie Sorcier Cavabélier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Cavabélier
Barbares Armée de squelettes Prince Cavabélier
Barbares Sorcier Flèches Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Barbares Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Prince Cavabélier
Flèches Valkyrie Sorcier Barbares Cavabélier
Barbares Prince Cavabélier
Valkyrie Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Armée de squelettes Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Prince
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Prince Cavabélier
Valkyrie Armée de squelettes Prince Barbares Cavabélier
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Prince Cavabélier
Flèches Sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Prince Barbares Valkyrie Cavabélier
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Prince
Barbares Valkyrie Armée de squelettes Prince
Barbares Armée de squelettes
Barbares Valkyrie Prince
Armée de squelettes Flèches Barbares Valkyrie Prince
Barbares Armée de squelettes Prince Valkyrie Sorcier Cavabélier
Sorcier Barbares Valkyrie Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Barbares Sorcier
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Cavabélier
Flèches
Flèches Barbares Valkyrie Prince
Sorcier Flèches Valkyrie
Flèches Sorcier Cavabélier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Cavabélier
Flèches Sorcier Cavabélier
Prince
Flèches Valkyrie Sorcier Prince Cavabélier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Prince
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier Prince
Flèches Valkyrie Sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Barbares
Flèches Valkyrie Sorcier
Flèches Sorcier Cavabélier
Flèches Sorcier Prince Cavabélier
Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Prince
Flèches Sorcier
Barbares Armée de squelettes Prince
Flèches Sorcier Cavabélier
Flèches
Valkyrie Sorcier Prince
Flèches Sorcier
Flèches
Prince
Prince
Prince
Sorcier
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