Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foreuse gobeline Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Foreuse gobeline Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière Mineur
Électrocution
Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Fût à barbares
Barbares Sorcier Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
La bûche
Barbares Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Séisme
Barbares Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Colis royal
Barbares Sorcier Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière Mineur
Boule de feu
Barbares Sorcier Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Poison
Barbares Sorcier Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Barbares Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Armée de squelettes Foreuse gobeline Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Armée de squelettes Mineur Foreuse gobeline Barbares Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Foreuse gobeline Mineur
Barbares
Sorcier
Rage Mineur
Rage
Sorcière Sorcier
Armée de squelettes
Foreuse gobeline
Flèches
Sorcière
Rage Mineur
Mineur
Flèches Sorcier Sorcière

Synergies de défense 0 4

Flèches
Barbares
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes
Rage
Armée de squelettes
Barbares Sorcier Foreuse gobeline
Foreuse gobeline
Armée de squelettes
Sorcière
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier
Barbares Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière Foreuse gobeline
Barbares Armée de squelettes Sorcière Foreuse gobeline
Flèches Barbares Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Barbares
Barbares Sorcière Armée de squelettes Foreuse gobeline
Armée de squelettes Barbares Mineur
Barbares Armée de squelettes Sorcière Flèches Sorcier Foreuse gobeline
Flèches Sorcier Sorcière
Barbares Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares Foreuse gobeline Sorcière
Barbares Armée de squelettes Foreuse gobeline
Barbares Armée de squelettes Foreuse gobeline
Barbares Sorcier Flèches Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Flèches Barbares Sorcier Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Flèches Sorcier Foreuse gobeline Sorcière Barbares
Barbares Foreuse gobeline
Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Mineur
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Foreuse gobeline Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Barbares Sorcière
Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Barbares Armée de squelettes Foreuse gobeline
Barbares Sorcière
Armée de squelettes Flèches Barbares
Barbares Armée de squelettes Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Armée de squelettes Sorcière
Barbares Armée de squelettes Sorcière Foreuse gobeline
Flèches Barbares Sorcier Sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Foreuse gobeline
Flèches Mineur
Flèches Foreuse gobeline Mineur
Flèches Barbares
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches Mineur Sorcier
Mineur Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Sorcier Foreuse gobeline Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Sorcière Mineur
Flèches Sorcier
Flèches Barbares Foreuse gobeline
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcière
Flèches Mineur Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière Mineur
Mineur Flèches
Flèches Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Mineur
Flèches
Flèches Sorcier
Barbares Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches
Mineur Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Sorcière
Sorcière
Sorcière Mineur
Sorcier
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