Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Cochons Royaux Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Cochons Royaux Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Barbares Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes
La bûche
Barbares Cochons Royaux Armée de squelettes
Séisme
Barbares Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Barbares Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Barbares Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Ballon
Poison
Barbares Sorcier Cochons Royaux Armée de squelettes Ballon
Foudre
Sorcier Ballon
Roquette
Barbares Sorcier Cochons Royaux Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Armée de squelettes Void Barbares Sorcier Cochons Royaux Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Void Ballon
Barbares
Ballon
Sorcier
Cochons Royaux Rage Ballon
Cochons Royaux
Flèches Sorcier
Rage
Ballon Sorcier
Armée de squelettes
Void
Flèches Ballon
Ballon
Flèches Rage Barbares Sorcier Void

Synergies de défense 0 4

Flèches
Barbares Void
Barbares
Flèches Armée de squelettes
Sorcier
Armée de squelettes
Cochons Royaux
Rage
Armée de squelettes
Barbares Sorcier
Void
Flèches
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Void
Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes Void
Barbares Armée de squelettes
Flèches Barbares Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes
Flèches Sorcier Void
Flèches Barbares Void
Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Barbares Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares
Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Barbares Sorcier Flèches Armée de squelettes
Flèches Barbares Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Barbares
Barbares
Sorcier Armée de squelettes Flèches Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Armée de squelettes Void
Void Flèches Sorcier
Barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares
Barbares Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Barbares Void
Barbares Armée de squelettes
Void Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Barbares
Armée de squelettes Flèches Barbares Void
Barbares Armée de squelettes Sorcier
Sorcier Barbares Armée de squelettes
Barbares Armée de squelettes
Flèches Barbares Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches
Flèches Void
Flèches Void
Flèches Barbares Void
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Void Sorcier
Void
Void Flèches Sorcier
Void Flèches Sorcier
Void
Flèches Void
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Void Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Void
Flèches Sorcier Void
Void
Flèches Barbares Void
Flèches Sorcier
Flèches Void Sorcier
Void Flèches Sorcier
Void Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier Void
Void
Void Flèches Sorcier
Void Flèches
Flèches Sorcier
Barbares Armée de squelettes Void
Flèches Sorcier
Flèches
Void Sorcier
Flèches Sorcier
Void Flèches
Void
Void
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