Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Foreuse gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Électro-Dragon Électro-géant Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Foreuse gobeline Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Foreuse gobeline

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Électro-géant Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Foreuse gobeline Électro-Dragon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Foreuse gobeline Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Machine Volante Foreuse gobeline Électro-Dragon Maître Mineur
Électrocution
Machine Volante Foreuse gobeline Maître Mineur
Fût à barbares
Tour à bombes Foreuse gobeline
La bûche
Foreuse gobeline
Séisme
Tour à bombes Foreuse gobeline
Flèches
Machine Volante Foreuse gobeline
Colis royal
Machine Volante Foreuse gobeline Électro-Dragon
Boule de feu
Tour à bombes Machine Volante Foreuse gobeline Électro-Dragon Maître Mineur
Poison
Tour à bombes Machine Volante Foreuse gobeline Électro-Dragon
Foudre
Tour à bombes Électro-Dragon Maître Mineur
Roquette
Tour à bombes Électro-Dragon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Roquette Électro-Dragon Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Foreuse gobeline Électro-géant Maître Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Tour à bombes Machine Volante Foreuse gobeline Maître Mineur Électro-Dragon Roquette Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Flèches Tour à bombes Machine Volante Foreuse gobeline

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Foreuse gobeline Maître Mineur
Tour à bombes
Machine Volante
Foreuse gobeline Électro-Dragon
Roquette
Électro-géant
Foreuse gobeline
Flèches Machine Volante
Électro-Dragon
Machine Volante
Électro-géant
Roquette
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 0 4

Flèches
Tour à bombes
Tour à bombes
Flèches
Machine Volante
Foreuse gobeline Électro-Dragon
Roquette
Foreuse gobeline
Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon
Machine Volante Foreuse gobeline
Électro-géant
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Machine Volante Électro-Dragon
Tour à bombes Machine Volante Foreuse gobeline Électro-Dragon
Tour à bombes Roquette Foreuse gobeline Électro-Dragon
Tour à bombes Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes Roquette
Flèches Tour à bombes Machine Volante Électro-Dragon
Roquette Flèches Tour à bombes Machine Volante Électro-Dragon
Roquette Flèches Tour à bombes Machine Volante Électro-Dragon Électro-géant
Maître Mineur Tour à bombes Foreuse gobeline
Flèches Tour à bombes Machine Volante Foreuse gobeline Électro-Dragon Électro-géant
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Tour à bombes Foreuse gobeline Machine Volante Roquette Électro-Dragon
Tour à bombes Roquette Flèches Foreuse gobeline Électro-Dragon
Tour à bombes Foreuse gobeline
Tour à bombes Roquette Foreuse gobeline Électro-géant
Tour à bombes Flèches Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes Machine Volante Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Tour à bombes Foreuse gobeline Machine Volante Électro-Dragon
Tour à bombes Foreuse gobeline
Flèches Tour à bombes Machine Volante Électro-Dragon Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-géant
Flèches Tour à bombes Machine Volante Roquette Électro-Dragon
Tour à bombes Roquette Électro-Dragon
Roquette
Foreuse gobeline Maître Mineur
Flèches Roquette Électro-géant Tour à bombes Machine Volante Électro-Dragon
Roquette Tour à bombes Machine Volante
Maître Mineur Tour à bombes
Roquette Électro-Dragon Tour à bombes Machine Volante
Foreuse gobeline
Tour à bombes Machine Volante Électro-Dragon
Roquette Flèches Électro-géant
Roquette Tour à bombes
Tour à bombes Machine Volante Électro-Dragon Électro-géant
Électro-Dragon Électro-géant Tour à bombes Machine Volante Roquette Foreuse gobeline Maître Mineur
Flèches Tour à bombes Machine Volante Électro-Dragon Électro-géant Maître Mineur
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Machine Volante Roquette Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Roquette Flèches Machine Volante Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Roquette
Roquette Flèches
Flèches Électro-géant Machine Volante Roquette Électro-Dragon
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon
Roquette Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Roquette Électro-Dragon
Machine Volante Roquette
Flèches Machine Volante Roquette Électro-Dragon
Flèches Machine Volante
Roquette Flèches Machine Volante Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Roquette Électro-Dragon
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Roquette Flèches Machine Volante Électro-Dragon Électro-géant
Roquette
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Machine Volante Foreuse gobeline Électro-Dragon
Flèches Électro-géant Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Roquette Flèches
Flèches Machine Volante Électro-Dragon Électro-géant
Roquette Électro-Dragon Machine Volante Électro-géant
Flèches Roquette Électro-Dragon
Roquette Flèches Électro-Dragon
Maître Mineur
Roquette Flèches
Machine Volante Roquette Électro-Dragon
Roquette Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Flèches
Machine Volante Roquette Électro-Dragon
Flèches Machine Volante Électro-Dragon
Roquette Flèches Électro-géant
Machine Volante Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-géant Machine Volante Roquette
Machine Volante Roquette Électro-Dragon
Électro-Dragon Machine Volante Roquette Électro-géant
Roquette Électro-Dragon
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