Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Sorcier de glace Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Sorcier de glace Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Goblin Machine

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière
Électrocution
Gardes Sorcière
Fût à barbares
Tour à bombes Gardes Sorcière Sorcier de glace
La bûche
Gardes Sorcière
Séisme
Tour à bombes Gardes Sorcière
Flèches
Gardes Sorcière
Colis royal
Gardes Sorcière Sorcier de glace
Boule de feu
Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace
Poison
Tour à bombes Gardes Sorcière Sorcier de glace
Foudre
Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace Reine des archers
Roquette
Tour à bombes Sorcière Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Sorcier de glace Goblin Machine

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes La bûche Sorcier de glace Goblin Machine

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Sorcier de glace Goblin Machine

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Gardes Sorcier de glace Tour à bombes Sorcière Goblin Machine Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Gardes Sorcier de glace

Synergies d’attaque 0 1

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Tour à bombes
Gardes
La bûche
Sorcière
La bûche
Gardes
Sorcier de glace
Goblin Machine
Reine des archers

Synergies de défense 2 10

Flèches
Tour à bombes Sorcier de glace
Tour à bombes
La bûche Flèches Sorcier de glace
Gardes
Sorcière La bûche Sorcier de glace Reine des archers
Sorcière
Gardes La bûche Sorcier de glace
La bûche
Tour à bombes Reine des archers Gardes Sorcière Sorcier de glace
Sorcier de glace
Flèches Tour à bombes Gardes Sorcière La bûche
Goblin Machine
Reine des archers
La bûche Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche
Tour à bombes Sorcière La bûche Sorcier de glace
Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace
Tour à bombes Sorcière Gardes Sorcier de glace
Flèches Tour à bombes La bûche
Flèches La bûche Tour à bombes Gardes Sorcier de glace
Flèches Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace
Flèches Tour à bombes La bûche
Sorcière Tour à bombes Sorcier de glace Reine des archers
Gardes Sorcier de glace
Gardes Sorcière Sorcier de glace Flèches Tour à bombes La bûche
Flèches Sorcière Sorcier de glace
Tour à bombes Gardes Sorcière La bûche Sorcier de glace
Tour à bombes Flèches Gardes Sorcière La bûche
Tour à bombes
Tour à bombes La bûche
Tour à bombes Flèches Sorcière
Flèches Tour à bombes Gardes Sorcière La bûche Sorcier de glace
Flèches Tour à bombes Sorcière La bûche Gardes Sorcier de glace
Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Gardes Sorcière La bûche
Tour à bombes Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Sorcière
Flèches Tour à bombes La bûche
Gardes Tour à bombes Sorcière La bûche
Gardes La bûche
Gardes Sorcière
Flèches Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace
Gardes Tour à bombes Sorcière Sorcier de glace
Tour à bombes
Tour à bombes Sorcière La bûche
Sorcière Gardes
Tour à bombes Gardes Sorcière
Flèches Gardes La bûche Reine des archers
Tour à bombes Gardes Sorcière
Tour à bombes Sorcière
Gardes Sorcière Tour à bombes La bûche Reine des archers
Flèches Tour à bombes Sorcière La bûche Sorcier de glace Reine des archers
Flèches Tour à bombes Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes La bûche
Flèches La bûche Sorcier de glace
Flèches La bûche
Flèches Gardes La bûche
Flèches La bûche
Flèches Sorcière Sorcier de glace Goblin Machine
Flèches Sorcière La bûche
Flèches La bûche Sorcier de glace
Flèches La bûche
Gardes
Flèches La bûche Goblin Machine
Flèches Reine des archers
La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Flèches Sorcière La bûche
Flèches La bûche
Flèches
Flèches La bûche Goblin Machine
Flèches Sorcière La bûche Goblin Machine
La bûche
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Sorcière Sorcier de glace Goblin Machine
Sorcière
Flèches La bûche Sorcière Sorcier de glace
Flèches Sorcière La bûche
Flèches La bûche
Flèches Sorcière Sorcier de glace
Gardes Sorcière
Flèches La bûche
Flèches
Flèches La bûche
Gardes Sorcière
Flèches Sorcière Sorcier de glace Reine des archers
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Reine des archers
Reine des archers
Gardes Sorcière La bûche Reine des archers
Sorcière Reine des archers
Sorcière La bûche Reine des archers
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