Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Bouliste Phoenix Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Géant Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Géant Armée de squelettes Phoenix
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour à bombes Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bouliste
Poison
Tour à bombes Armée de squelettes Phoenix
Foudre
Tour à bombes Bouliste Phoenix
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bouliste Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon Phoenix Chevalier d’or Géant Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Armée de squelettes Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Géant Bouliste Phoenix
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Géant Bouliste Chevalier d’or
Géant
Flèches Chevaucheur de cochon Bouliste
Armée de squelettes
Bouliste
Flèches Chevaucheur de cochon Géant
Phoenix
Flèches
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 5

Flèches
Tour à bombes Bouliste Phoenix Chevalier d’or
Tour à bombes
Flèches Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Géant
Armée de squelettes
Tour à bombes
Bouliste
Flèches
Phoenix
Flèches
Chevalier d’or
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier d’or
Tour à bombes Armée de squelettes Phoenix
Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste
Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste Phoenix
Flèches Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste
Flèches Armée de squelettes Bouliste Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Phoenix
Bouliste Flèches Tour à bombes Phoenix Chevalier d’or
Tour à bombes Armée de squelettes Phoenix
Armée de squelettes Bouliste Phoenix
Armée de squelettes Flèches Tour à bombes Bouliste
Flèches Phoenix
Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste
Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste Flèches Chevalier d’or
Armée de squelettes Tour à bombes Phoenix
Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste
Tour à bombes Flèches Armée de squelettes Bouliste
Flèches Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste Chevalier d’or
Flèches Tour à bombes Bouliste
Tour à bombes Phoenix
Armée de squelettes Bouliste Flèches Tour à bombes
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bouliste
Flèches Tour à bombes Bouliste Phoenix
Armée de squelettes Tour à bombes Bouliste Chevalier d’or
Armée de squelettes Bouliste Phoenix
Armée de squelettes Bouliste Phoenix
Flèches Tour à bombes
Armée de squelettes Tour à bombes Bouliste Phoenix
Tour à bombes Armée de squelettes Phoenix
Tour à bombes Armée de squelettes Phoenix
Armée de squelettes Phoenix
Tour à bombes Bouliste Phoenix Chevalier d’or
Armée de squelettes Flèches Bouliste Phoenix
Armée de squelettes Bouliste Tour à bombes Chevalier d’or
Tour à bombes Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Phoenix Tour à bombes Bouliste Chevalier d’or
Flèches Bouliste Tour à bombes Phoenix Chevalier d’or
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier d’or
Flèches Bouliste Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Chevalier d’or
Bouliste
Flèches Bouliste Chevalier d’or
Flèches
Bouliste Chevalier d’or
Flèches
Flèches
Flèches Bouliste Chevalier d’or
Flèches Bouliste
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste Chevalier d’or
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste Chevalier d’or
Flèches Bouliste Chevalier d’or
Flèches Chevalier d’or
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches
Flèches Bouliste
Armée de squelettes
Flèches
Flèches
Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Bouliste Chevalier d’or
Bouliste Chevalier d’or
Bouliste
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh