Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Chevalier Trois mousquetaires Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Trois mousquetaires Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Trois mousquetaires
Électrocution
Bombardier Archers Trois mousquetaires Prince
Fût à barbares
électro-esprit Bombardier Archers Chevalier Trois mousquetaires
La bûche
électro-esprit Bombardier Archers Trois mousquetaires Prince
Séisme
Bombardier Archers
Flèches
électro-esprit Bombardier Archers
Colis royal
électro-esprit Bombardier Archers Chevalier Trois mousquetaires Prince
Boule de feu
Bombardier Archers Trois mousquetaires
Poison
Bombardier Archers Trois mousquetaires
Foudre
Chevalier Trois mousquetaires Prince
Roquette
Trois mousquetaires Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bombardier Flèches Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Chevalier Poison Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Bombardier Archers Flèches Chevalier Poison Prince Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Bombardier Archers Flèches

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bombardier
Chevalier Prince
Archers
Chevalier Flèches Prince
Flèches
Archers Chevalier Prince
Chevalier
Archers Trois mousquetaires Bombardier Flèches Poison Prince
Trois mousquetaires
Chevalier
Poison
Chevalier Prince
Prince
Bombardier Archers Flèches Chevalier Poison

Synergies de défense 2 4

électro-esprit
Bombardier
Chevalier
Archers
Chevalier
Flèches
Chevalier Prince
Chevalier
Bombardier Archers Flèches Trois mousquetaires Poison
Trois mousquetaires
Chevalier
Poison
Chevalier
Prince
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier
Bombardier Chevalier Trois mousquetaires Prince
Trois mousquetaires Prince Bombardier Archers Chevalier
Trois mousquetaires Prince Bombardier Chevalier
Bombardier Flèches Poison Prince
Flèches électro-esprit Bombardier Archers
Trois mousquetaires électro-esprit Archers Flèches Poison
électro-esprit Flèches Poison
Trois mousquetaires Prince
Chevalier Bombardier Archers Prince
Archers Poison électro-esprit Bombardier Flèches Chevalier
Flèches Trois mousquetaires Archers Poison
Prince Bombardier Chevalier Trois mousquetaires
Bombardier Trois mousquetaires électro-esprit Flèches Poison Prince
Chevalier Trois mousquetaires Prince
Trois mousquetaires Prince
Trois mousquetaires Bombardier Flèches Chevalier Poison Prince
Flèches électro-esprit Bombardier Archers Chevalier Trois mousquetaires Prince
Flèches Poison électro-esprit Bombardier Archers Chevalier
Trois mousquetaires Prince
Bombardier électro-esprit Archers Flèches Chevalier Poison Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Prince
Poison Bombardier Archers Flèches Chevalier Prince
Chevalier Prince
Prince Chevalier
Chevalier Trois mousquetaires Prince
Flèches Poison électro-esprit Archers Trois mousquetaires
Prince Archers Chevalier
Chevalier Prince
électro-esprit Chevalier Poison Prince
Trois mousquetaires
Chevalier Prince
Flèches Poison Prince
Prince Chevalier Trois mousquetaires
Bombardier Archers Trois mousquetaires
électro-esprit Bombardier Archers Chevalier Trois mousquetaires Poison Prince
Flèches Poison électro-esprit Bombardier Archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Chevalier
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Chevalier Poison Prince
Bombardier Poison Flèches
Flèches Poison électro-esprit
Bombardier Archers Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Trois mousquetaires Poison Prince
Poison Flèches Chevalier Prince
Poison Archers Flèches
Poison Chevalier Trois mousquetaires
Flèches Poison
Flèches Poison Prince
Bombardier Flèches Trois mousquetaires Poison
Flèches Trois mousquetaires Poison
Flèches Trois mousquetaires Poison
Bombardier
Bombardier Archers Flèches Trois mousquetaires Poison Prince
Bombardier Flèches Poison
Poison Prince
Flèches Poison
Prince
Flèches Poison
Flèches Poison électro-esprit Bombardier
Flèches Poison
Flèches Poison Prince
Poison Flèches
Poison Archers Flèches
électro-esprit Poison
Poison Bombardier Flèches
électro-esprit Flèches Poison
Prince
Flèches Poison
électro-esprit Archers Prince
Poison Archers Flèches Trois mousquetaires
Flèches
Poison Chevalier Trois mousquetaires Prince
Flèches Bombardier Poison
Flèches Poison
Trois mousquetaires Prince
électro-esprit Poison
Poison
Poison Prince
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