Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Drei Musketierinnen Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Drei Musketierinnen Prinz
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Drei Musketierinnen
Knall
Bomber Bogenschützen Drei Musketierinnen Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Ritter Drei Musketierinnen
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Drei Musketierinnen Prinz
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Elektrogeist Bomber Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Ritter Drei Musketierinnen Prinz
Feuerball
Bomber Bogenschützen Drei Musketierinnen
Gift
Bomber Bogenschützen Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen Prinz
Rakete
Drei Musketierinnen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Gift Prinz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Bomber Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Bomber
Ritter Prinz
Bogenschützen
Ritter Pfeile Prinz
Pfeile
Bogenschützen Ritter Prinz
Ritter
Bogenschützen Drei Musketierinnen Bomber Pfeile Gift Prinz
Drei Musketierinnen
Ritter
Gift
Ritter Prinz
Prinz
Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Gift

Verteidigungssynergien 2 4

Elektrogeist
Bomber
Ritter
Bogenschützen
Ritter
Pfeile
Ritter Prinz
Ritter
Bomber Bogenschützen Pfeile Drei Musketierinnen Gift
Drei Musketierinnen
Ritter
Gift
Ritter
Prinz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter
Bomber Ritter Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Prinz Bomber Bogenschützen Ritter
Drei Musketierinnen Prinz Bomber Ritter
Bomber Pfeile Gift Prinz
Pfeile Elektrogeist Bomber Bogenschützen
Drei Musketierinnen Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Gift
Elektrogeist Pfeile Gift
Drei Musketierinnen Prinz
Ritter Bomber Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Gift Elektrogeist Bomber Pfeile Ritter
Pfeile Drei Musketierinnen Bogenschützen Gift
Prinz Bomber Ritter Drei Musketierinnen
Bomber Drei Musketierinnen Elektrogeist Pfeile Gift Prinz
Ritter Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Prinz
Drei Musketierinnen Bomber Pfeile Ritter Gift Prinz
Pfeile Elektrogeist Bomber Bogenschützen Ritter Drei Musketierinnen Prinz
Pfeile Gift Elektrogeist Bomber Bogenschützen Ritter
Drei Musketierinnen Prinz
Bomber Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Ritter Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Prinz
Gift Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Prinz
Ritter Prinz
Prinz Ritter
Ritter Drei Musketierinnen Prinz
Pfeile Gift Elektrogeist Bogenschützen Drei Musketierinnen
Prinz Bogenschützen Ritter
Ritter Prinz
Elektrogeist Ritter Gift Prinz
Drei Musketierinnen
Ritter Prinz
Pfeile Gift Prinz
Prinz Ritter Drei Musketierinnen
Bomber Bogenschützen Drei Musketierinnen
Elektrogeist Bomber Bogenschützen Ritter Drei Musketierinnen Gift Prinz
Pfeile Gift Elektrogeist Bomber Bogenschützen
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Ritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Ritter Gift Prinz
Bomber Gift Pfeile
Pfeile Gift Elektrogeist
Bomber Bogenschützen Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Drei Musketierinnen Gift Prinz
Gift Pfeile Ritter Prinz
Gift Bogenschützen Pfeile
Gift Ritter Drei Musketierinnen
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz
Bomber Pfeile Drei Musketierinnen Gift
Pfeile Drei Musketierinnen Gift
Pfeile Drei Musketierinnen Gift
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Drei Musketierinnen Gift Prinz
Bomber Pfeile Gift
Gift Prinz
Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrogeist Bomber
Pfeile Gift
Pfeile Gift Prinz
Gift Pfeile
Gift Bogenschützen Pfeile
Elektrogeist Gift
Gift Bomber Pfeile
Elektrogeist Pfeile Gift
Prinz
Pfeile Gift
Elektrogeist Bogenschützen Prinz
Gift Bogenschützen Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Gift Ritter Drei Musketierinnen Prinz
Pfeile Bomber Gift
Pfeile Gift
Drei Musketierinnen Prinz
Elektrogeist Gift
Gift
Gift Prinz

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