Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Golem Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Bombardier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Électrocution
Bombardier Artificière Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Bombardier Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
La bûche
Bombardier Artificière
Séisme
Bombardier Artificière Tour à bombes
Flèches
Bombardier Artificière Sorcière de la nuit
Colis royal
Bombardier Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Boule de feu
Bombardier Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Poison
Bombardier Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Foudre
Tour à bombes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Roquette
Tour à bombes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Flèches Artificière Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem
Flèches
Golem Sorcière de la nuit
Artificière
Golem Dragon de l'enfer
Tour à bombes
Golem
Bombardier Flèches Sorcière de la nuit Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Golem
Dragon de l'enfer
Artificière
Sorcière de la nuit
Golem Flèches

Synergies de défense 0 8

Bombardier
Électro-sorcier
Flèches
Tour à bombes
Artificière
Tour à bombes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour à bombes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Golem
Électro-sorcier
Bombardier Artificière Tour à bombes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier
Sorcière de la nuit
Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour à bombes Bombardier Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Tour à bombes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit Artificière Électro-sorcier
Bombardier Flèches Artificière Tour à bombes
Flèches Bombardier Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Flèches Artificière Tour à bombes Sorcière de la nuit
Flèches Tour à bombes Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Tour à bombes Sorcière de la nuit
Bombardier Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Bombardier Flèches Artificière Tour à bombes Sorcière de la nuit
Flèches Dragon de l'enfer Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour à bombes Sorcière de la nuit Bombardier Électro-sorcier
Bombardier Tour à bombes Flèches Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour à bombes Bombardier Flèches Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Tour à bombes Bombardier Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Tour à bombes Bombardier Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Tour à bombes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Bombardier Flèches Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électro-sorcier
Électro-sorcier Bombardier Flèches Artificière Tour à bombes Dragon de l'enfer
Tour à bombes Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Tour à bombes Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Artificière Tour à bombes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tour à bombes
Flèches Électro-sorcier
Tour à bombes Sorcière de la nuit
Bombardier Artificière Tour à bombes
Électro-sorcier Bombardier Artificière Tour à bombes Dragon de l'enfer Sorcière de la nuit
Flèches Bombardier Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Bombardier Flèches Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Artificière Flèches Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Bombardier Sorcière de la nuit
Bombardier Flèches Artificière Électro-sorcier
Bombardier Flèches Artificière
Sorcière de la nuit
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bombardier
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Électro-sorcier Artificière
Sorcière de la nuit
Bombardier Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier
Flèches Bombardier Artificière
Flèches
Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Dragon de l'enfer
Artificière
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