Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Firecracker Golem Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Bomber Inferno Dragon Night Witch
Zap
Bomber Firecracker Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Bomber Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Night Witch
The Log
Bomber Firecracker
Earthquake
Bomber Firecracker Bomb Tower
Arrows
Bomber Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Bomber Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Bomber Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Poison
Bomber Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Night Witch
Lightning
Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Bomb Tower Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Bomb Tower

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Firecracker Bomb Tower

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem
Arrows
Golem Night Witch
Firecracker
Golem Inferno Dragon
Bomb Tower
Golem
Bomber Arrows Night Witch Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Golem
Inferno Dragon
Firecracker
Night Witch
Golem Arrows

Synergie w obronie 0 8

Bomber
Electro Wizard
Arrows
Bomb Tower
Firecracker
Bomb Tower Electro Wizard Night Witch
Bomb Tower
Arrows Firecracker Electro Wizard
Golem
Electro Wizard
Bomber Firecracker Bomb Tower Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon
Electro Wizard
Night Witch
Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Firecracker Electro Wizard
Bomb Tower Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Night Witch
Bomb Tower Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Night Witch
Bomb Tower Inferno Dragon Night Witch Firecracker Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Bomber Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Firecracker Bomb Tower Night Witch
Arrows Bomb Tower Electro Wizard
Inferno Dragon Bomb Tower Night Witch
Bomber Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Bomb Tower Night Witch
Arrows Inferno Dragon Firecracker Electro Wizard Night Witch
Bomb Tower Night Witch Bomber Electro Wizard
Bomber Bomb Tower Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Bomber Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Arrows Bomb Tower Bomber Firecracker Electro Wizard Night Witch
Arrows Bomb Tower Bomber Firecracker Electro Wizard Inferno Dragon
Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Arrows Firecracker Bomb Tower Inferno Dragon
Bomb Tower Electro Wizard
Electro Wizard Night Witch
Inferno Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Bomb Tower Electro Wizard
Bomb Tower Electro Wizard Night Witch
Bomb Tower Inferno Dragon
Electro Wizard Firecracker Bomb Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Bomb Tower
Arrows Electro Wizard
Bomb Tower Night Witch
Bomber Firecracker Bomb Tower
Electro Wizard Bomber Firecracker Bomb Tower Inferno Dragon Night Witch
Arrows Bomber Firecracker Bomb Tower Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Arrows Bomb Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Electro Wizard Night Witch
Firecracker Arrows Electro Wizard
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Firecracker Electro Wizard
Bomber Arrows Firecracker
Night Witch
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Firecracker
Night Witch
Bomber Arrows Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker
Electro Wizard Night Witch
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076