Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Artificière Sorcier Prince ténébreux Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux Prince
Méga Boule de Neige
Bombardier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Bombardier Artificière Fût à gobelins Prince ténébreux Prince
Fût à barbares
Bombardier Artificière Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Bombardier Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux Prince
Séisme
Bombardier Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Bombardier Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Bombardier Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux Prince
Boule de feu
Bombardier Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins
Poison
Bombardier Artificière Sorcier
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince ténébreux Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Sorcier Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 5 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux Prince
Artificière
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Prince ténébreux Prince
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Bombardier Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux Prince
Sorcier
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Prince
Fût à gobelins
Prince ténébreux Prince Flèches Artificière Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Fût à gobelins Prince Bombardier Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Prince
Fût à gobelins Prince ténébreux Bombardier Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 0 8

Bombardier
Prince ténébreux
Flèches
Prince ténébreux Prince
Artificière
Prince ténébreux Prince
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Prince ténébreux Prince
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Bombardier Flèches Artificière Sorcier Prince
Prince
Flèches Artificière Sorcier Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Artificière Sorcier
Artificière Prince ténébreux Prince
Prince Bombardier Prince ténébreux
Prince Artificière Prince ténébreux
Bombardier Flèches Artificière Prince ténébreux Prince
Flèches Bombardier Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Prince
Bombardier Artificière Prince ténébreux Prince
Bombardier Flèches Artificière Sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier
Prince Bombardier Sorcier Prince ténébreux
Bombardier Sorcier Flèches Artificière Prince ténébreux Prince
Prince
Prince
Sorcier Bombardier Flèches Artificière Prince ténébreux Prince
Flèches Bombardier Artificière Sorcier Prince ténébreux Prince
Flèches Sorcier Bombardier Artificière Prince ténébreux
Prince
Bombardier Sorcier Prince ténébreux Flèches Artificière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince ténébreux Prince
Bombardier Flèches Artificière Sorcier Prince
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Sorcier
Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince
Artificière Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince
Flèches Prince ténébreux Prince
Prince ténébreux Prince Sorcier
Sorcier Bombardier Artificière
Bombardier Artificière Prince ténébreux Prince
Flèches Bombardier Artificière Sorcier Prince ténébreux
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Prince ténébreux Prince
Bombardier Sorcier Flèches Artificière Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier
Bombardier Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Prince
Artificière Flèches Sorcier Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Bombardier Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Artificière Sorcier Prince ténébreux Prince
Bombardier Flèches Artificière Sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Artificière Bombardier Sorcier Prince ténébreux
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Prince
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Bombardier Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière Sorcier
Prince ténébreux Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Prince ténébreux Prince
Flèches Bombardier Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Prince ténébreux Prince
Artificière
Artificière
Artificière Prince ténébreux Prince
Prince
Artificière Sorcier
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