Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs Archer Magique Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chevalier Artificière Électrocuteurs Squelette géant Archer Magique Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Squelette géant Archer Magique Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Archer Magique Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Squelette géant Cavabélier
Méga Boule de Neige
Bombardier Électrocuteurs Cavabélier
Électrocution
Bombardier Artificière Électrocuteurs Cavabélier
Fût à barbares
Bombardier Chevalier Artificière Électrocuteurs Squelette géant Archer Magique
La bûche
Bombardier Artificière Électrocuteurs Squelette géant Cavabélier
Séisme
Bombardier Artificière Électrocuteurs
Flèches
Bombardier Artificière Électrocuteurs
Colis royal
Bombardier Chevalier Artificière Électrocuteurs Squelette géant Archer Magique Cavabélier
Boule de feu
Bombardier Artificière Électrocuteurs Archer Magique Cavabélier
Poison
Bombardier Artificière Électrocuteurs Archer Magique
Foudre
Chevalier Archer Magique Cavabélier
Roquette
Archer Magique Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Squelette géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs Archer Magique Cavabélier Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Squelette géant Cavabélier
Flèches
Chevalier Squelette géant Cavabélier
Chevalier
Artificière Bombardier Flèches Électrocuteurs Archer Magique Cavabélier
Artificière
Chevalier Électrocuteurs Squelette géant Cavabélier
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Squelette géant Cavabélier
Squelette géant
Bombardier Flèches Artificière Électrocuteurs Archer Magique
Archer Magique
Cavabélier Chevalier Squelette géant
Cavabélier
Archer Magique Bombardier Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs

Synergies de défense 3 8

Bombardier
Chevalier
Flèches
Chevalier Squelette géant
Chevalier
Bombardier Artificière Archer Magique Flèches Électrocuteurs
Artificière
Chevalier Électrocuteurs Squelette géant
Électrocuteurs
Chevalier Artificière Squelette géant
Squelette géant
Flèches Artificière Électrocuteurs Archer Magique
Archer Magique
Chevalier Squelette géant Cavabélier
Cavabélier
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Chevalier Artificière Électrocuteurs Archer Magique Cavabélier
Chevalier Artificière Électrocuteurs Cavabélier
Cavabélier Bombardier Chevalier Électrocuteurs Squelette géant
Chevalier Artificière Électrocuteurs Cavabélier
Bombardier Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Bombardier Artificière Électrocuteurs Archer Magique
Cavabélier Flèches Artificière Électrocuteurs Archer Magique
Flèches Squelette géant Archer Magique Cavabélier
Électrocuteurs
Chevalier Bombardier Artificière Électrocuteurs Squelette géant
Bombardier Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs Squelette géant Archer Magique Cavabélier
Flèches Artificière Électrocuteurs Archer Magique Cavabélier
Bombardier Chevalier Électrocuteurs Squelette géant Cavabélier
Bombardier Flèches Artificière Électrocuteurs Archer Magique
Chevalier Électrocuteurs Cavabélier
Électrocuteurs Cavabélier
Bombardier Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs
Flèches Bombardier Chevalier Artificière Électrocuteurs Archer Magique Cavabélier
Flèches Bombardier Chevalier Artificière Électrocuteurs Squelette géant Archer Magique Cavabélier
Électrocuteurs Cavabélier
Bombardier Flèches Chevalier Artificière Électrocuteurs Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocuteurs Squelette géant
Bombardier Flèches Chevalier Artificière Archer Magique
Électrocuteurs Squelette géant Chevalier Cavabélier
Squelette géant Chevalier Électrocuteurs Cavabélier
Squelette géant Chevalier Électrocuteurs Cavabélier
Flèches Artificière Électrocuteurs Archer Magique Cavabélier
Chevalier Électrocuteurs Squelette géant Cavabélier
Squelette géant Chevalier Électrocuteurs
Squelette géant Chevalier Artificière Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs
Chevalier Électrocuteurs Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Chevalier Électrocuteurs Cavabélier
Bombardier Artificière Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Bombardier Chevalier Artificière Squelette géant Archer Magique
Flèches Bombardier Artificière Électrocuteurs Squelette géant Archer Magique
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Archer Magique Cavabélier
Flèches Squelette géant Archer Magique
Flèches Chevalier Artificière Squelette géant
Bombardier Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique Cavabélier
Bombardier Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique Cavabélier
Flèches Artificière Cavabélier
Artificière Flèches Chevalier Archer Magique Cavabélier
Flèches Artificière Archer Magique
Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Bombardier Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches Artificière Archer Magique
Bombardier Flèches Artificière Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Bombardier Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique Cavabélier
Flèches Archer Magique Cavabélier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Électrocuteurs
Bombardier Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Électrocuteurs Archer Magique
Squelette géant
Flèches Artificière Archer Magique
Électrocuteurs Archer Magique
Flèches Artificière Électrocuteurs Archer Magique Cavabélier
Flèches
Chevalier Artificière Archer Magique
Flèches Bombardier Artificière Archer Magique
Flèches Squelette géant
Artificière
Artificière Électrocuteurs Squelette géant Archer Magique
Artificière Électrocuteurs Archer Magique
Artificière Squelette géant Archer Magique
Artificière
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