Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Gobelin géant Pêcheur Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gang de gobelins Pêcheur
Méga Boule de Neige
Bombardier Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Pêcheur
Électrocution
Bombardier Gang de gobelins Gobelin géant Pêcheur
Fût à barbares
Bombardier Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
La bûche
Bombardier Gang de gobelins Mousquetaire Pêcheur
Séisme
Bombardier Gang de gobelins
Flèches
Bombardier Gang de gobelins
Colis royal
Bombardier Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Boule de feu
Bombardier Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Poison
Bombardier Gang de gobelins Mousquetaire Pêcheur Archer Magique
Foudre
Mousquetaire Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Roquette
Mousquetaire Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Gang de gobelins Pêcheur Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Flèches Gang de gobelins Pêcheur

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Bébé dragon Gobelin géant
Flèches
Gobelin géant
Gang de gobelins
Bébé dragon Gobelin géant
Mousquetaire
Bébé dragon Gobelin géant Pêcheur
Bébé dragon
Bombardier Gang de gobelins Mousquetaire Gobelin géant Pêcheur
Gobelin géant
Bombardier Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Pêcheur
Mousquetaire Bébé dragon Gobelin géant
Archer Magique
Gobelin géant

Synergies de défense 1 7

Bombardier
Pêcheur
Flèches
Gang de gobelins
Mousquetaire Pêcheur Archer Magique
Mousquetaire
Gang de gobelins Bébé dragon Pêcheur
Bébé dragon
Mousquetaire
Gobelin géant
Archer Magique
Pêcheur
Bombardier Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Gobelin géant Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Pêcheur
Gang de gobelins Pêcheur Bombardier Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Pêcheur
Bombardier Flèches
Flèches Gang de gobelins Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Pêcheur
Gang de gobelins Bombardier Mousquetaire Pêcheur
Gang de gobelins Bombardier Flèches Mousquetaire Bébé dragon Gobelin géant Pêcheur Archer Magique
Flèches Mousquetaire Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Gang de gobelins Mousquetaire
Bombardier Flèches Gang de gobelins Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins
Gang de gobelins Pêcheur
Bombardier Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Pêcheur
Flèches Bombardier Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Flèches Bébé dragon Bombardier Mousquetaire Pêcheur Archer Magique
Mousquetaire Pêcheur
Bombardier Gang de gobelins Flèches Mousquetaire Bébé dragon Gobelin géant Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Pêcheur
Bombardier Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Gobelin géant Pêcheur
Gang de gobelins Mousquetaire Gobelin géant Pêcheur
Gang de gobelins Mousquetaire Gobelin géant Pêcheur
Flèches Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Gobelin géant
Gobelin géant Pêcheur
Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Gobelin géant
Mousquetaire
Flèches Gobelin géant
Gang de gobelins Gobelin géant
Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Gang de gobelins Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Gobelin géant Pêcheur Archer Magique
Flèches Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Flèches Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
Flèches Mousquetaire
Bombardier Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
Bombardier Flèches Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bébé dragon Archer Magique
Flèches Pêcheur
Gang de gobelins Mousquetaire Pêcheur
Flèches Mousquetaire Pêcheur Archer Magique
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Bombardier Flèches Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches
Bombardier Pêcheur
Bombardier Flèches Mousquetaire Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Bombardier Flèches Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Mousquetaire Pêcheur
Flèches Mousquetaire Bébé dragon
Flèches Bombardier Bébé dragon Archer Magique
Pêcheur
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Pêcheur Archer Magique
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire
Bombardier Flèches Mousquetaire Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Flèches Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Flèches Bombardier Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Flèches
Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Gobelin géant Archer Magique
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