Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Chauves-Souris Fût à squelettes Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bombardier Chauves-Souris Fût à squelettes Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Bombardier Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Bombardier Fût à squelettes Artificière Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Bombardier Fût à squelettes Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Bombardier Artificière Armée de squelettes
Flèches
Bombardier Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Bombardier Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Boule de feu
Bombardier Fût à squelettes Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Bombardier Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Fût à squelettes Rage Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Chauves-Souris Sapeurs Rage Flèches Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Bombardier Chauves-Souris Sapeurs Rage

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chauves-Souris Fût à squelettes
Chauves-Souris
Fût à squelettes Bombardier Artificière Sapeurs Rage
Flèches
Fût à squelettes Sapeurs
Fût à squelettes
Chauves-Souris Artificière Bombardier Flèches Sapeurs
Artificière
Fût à squelettes Chauves-Souris Sapeurs
Sapeurs
Chauves-Souris Flèches Fût à squelettes Artificière
Rage
Chauves-Souris
Armée de squelettes

Synergies de défense 0 3

Bombardier
Chauves-Souris
Chauves-Souris
Bombardier Artificière
Flèches
Fût à squelettes
Artificière
Chauves-Souris Armée de squelettes
Sapeurs
Rage
Armée de squelettes
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Fût à squelettes Artificière
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière
Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris Artificière
Bombardier Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Artificière
Chauves-Souris Armée de squelettes Bombardier Flèches Artificière
Flèches Chauves-Souris Artificière
Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Artificière
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Bombardier Chauves-Souris Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Bombardier Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes
Flèches Bombardier Chauves-Souris Artificière
Bombardier Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes
Bombardier Flèches Fût à squelettes Artificière
Armée de squelettes Chauves-Souris
Armée de squelettes Chauves-Souris
Armée de squelettes
Flèches Artificière Chauves-Souris Fût à squelettes
Armée de squelettes Chauves-Souris
Armée de squelettes
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chauves-Souris
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes
Bombardier Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Bombardier Chauves-Souris Artificière
Chauves-Souris Flèches Bombardier Artificière
Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Artificière
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Artificière Chauves-Souris Fût à squelettes
Bombardier Flèches Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Chauves-Souris
Artificière Flèches Fût à squelettes
Flèches Artificière
Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Bombardier Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Bombardier Chauves-Souris
Bombardier Flèches Fût à squelettes Artificière
Bombardier Flèches Fût à squelettes Artificière
Flèches
Flèches Fût à squelettes
Flèches Artificière Bombardier
Flèches Artificière Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes
Flèches Fût à squelettes Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière
Chauves-Souris Fût à squelettes Artificière
Bombardier Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Fût à squelettes Chauves-Souris Armée de squelettes
Flèches Artificière
Flèches
Artificière
Flèches Bombardier Fût à squelettes Artificière
Flèches
Artificière
Chauves-Souris Artificière
Artificière Chauves-Souris
Fût à squelettes Artificière
Artificière
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