Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Barbares d'élite Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Bombardier Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Fût à gobelins
Fût à barbares
Bombardier Barbares d'élite Fût à gobelins
La bûche
Bombardier Barbares d'élite Fût à gobelins
Séisme
Bombardier Fût à gobelins
Flèches
Bombardier Fût à gobelins
Colis royal
Bombardier Barbares d'élite Fût à gobelins Bébé dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Bombardier Barbares d'élite Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Bombardier
Foudre
Barbares d'élite Bébé dragon
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Bébé dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Flèches Boule de feu Bébé dragon Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Flèches Fût à gobelins Boule de feu Bébé dragon Barbares d'élite P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Bombardier Flèches Fût à gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Barbares d'élite Bébé dragon P.E.K.K.A
Flèches
Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A Fût à gobelins
Barbares d'élite
Flèches Bombardier Boule de feu
Boule de feu
Flèches Barbares d'élite Bébé dragon
Fût à gobelins
Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A
Bébé dragon
Bombardier Boule de feu Fût à gobelins P.E.K.K.A Électro-géant
P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Fût à gobelins Bébé dragon
Électro-géant
Bébé dragon

Synergies de défense 0 5

Bombardier
P.E.K.K.A Électro-géant
Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Boule de feu
Flèches
Fût à gobelins
Bébé dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Bébé dragon
Électro-géant
Bombardier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Boule de feu Bébé dragon
Barbares d'élite P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bombardier Barbares d'élite
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Bombardier Flèches Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Bombardier Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-géant
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Bombardier
Bombardier Flèches Boule de feu Bébé dragon Électro-géant
Flèches Boule de feu Bébé dragon
P.E.K.K.A Bombardier Barbares d'élite Boule de feu
Bombardier Boule de feu Flèches Bébé dragon P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A Électro-géant
Bombardier Flèches Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Bombardier Barbares d'élite Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Bombardier Boule de feu
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Bombardier Flèches Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A Électro-géant
Boule de feu Bombardier Flèches Barbares d'élite Bébé dragon
P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Flèches Boule de feu Électro-géant Bébé dragon
P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu
P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Flèches Barbares d'élite Boule de feu Électro-géant
Barbares d'élite P.E.K.K.A Boule de feu
Bombardier Boule de feu Bébé dragon Électro-géant
Barbares d'élite Électro-géant Bombardier Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A
Flèches Bombardier Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon P.E.K.K.A Électro-géant
Bombardier Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Bombardier Boule de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Électro-géant Bébé dragon
Bombardier Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Barbares d'élite Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Bébé dragon
Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon
Bombardier Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Bombardier
Bombardier Flèches Boule de feu Bébé dragon
Bombardier Flèches Boule de feu Bébé dragon Électro-géant
Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Flèches Électro-géant Bombardier Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Flèches Bébé dragon
Boule de feu Flèches Bébé dragon
Barbares d'élite Flèches Boule de feu Bébé dragon Électro-géant
Boule de feu Électro-géant
Barbares d'élite Boule de feu
Bombardier Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Flèches Bébé dragon
Flèches Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Flèches Bombardier Boule de feu Bébé dragon
Flèches Boule de feu Électro-géant
Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électro-géant Barbares d'élite Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon Électro-géant
P.E.K.K.A
Boule de feu
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