Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Bélier de combat Bûcheron Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Barbares d'élite Esprit de guérison Bélier de combat Bûcheron Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Barbares d'élite Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Barbares d'élite Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bombardier Bélier de combat Bûcheron
Électrocution
Bombardier Bélier de combat
Fût à barbares
électro-esprit Bombardier Barbares d'élite Esprit de guérison Bélier de combat Bûcheron
La bûche
électro-esprit Bombardier Barbares d'élite Esprit de guérison Bélier de combat Bûcheron
Séisme
Bombardier
Flèches
électro-esprit Bombardier Esprit de guérison
Colis royal
électro-esprit Bombardier Barbares d'élite Esprit de guérison Bélier de combat Bûcheron
Boule de feu
Bombardier Barbares d'élite Bélier de combat Bûcheron
Poison
Bombardier
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat Bûcheron Reine des archers
Roquette
Barbares d'élite Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bombardier Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Esprit de guérison Bélier de combat

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Esprit de guérison Bombardier Flèches Bélier de combat Bûcheron Reine des archers Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 électro-esprit Esprit de guérison Bombardier Flèches

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Barbares d'élite Bélier de combat Bûcheron
Bombardier
Barbares d'élite Esprit de guérison Bélier de combat Bûcheron
Flèches
Barbares d'élite Bélier de combat Bûcheron
Barbares d'élite
Flèches Esprit de guérison électro-esprit Bombardier Bélier de combat Bûcheron
Esprit de guérison
Barbares d'élite Bombardier Bélier de combat Bûcheron
Bélier de combat
électro-esprit Bombardier Flèches Barbares d'élite Esprit de guérison Bûcheron Reine des archers
Bûcheron
électro-esprit Bombardier Flèches Barbares d'élite Esprit de guérison Bélier de combat
Reine des archers
Bélier de combat

Synergies de défense 0 3

électro-esprit
Bûcheron Reine des archers
Bombardier
Flèches
Bûcheron
Barbares d'élite
Esprit de guérison
Bélier de combat
Bûcheron
électro-esprit Flèches
Reine des archers
électro-esprit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier
Barbares d'élite Bûcheron
Bûcheron Bombardier Barbares d'élite
Barbares d'élite Bûcheron
Bombardier Flèches Barbares d'élite Bûcheron
Flèches électro-esprit Bombardier Bûcheron
électro-esprit Flèches
électro-esprit Flèches
Barbares d'élite Bûcheron Reine des archers
Barbares d'élite Bombardier Bûcheron
électro-esprit Bombardier Flèches Bûcheron
Flèches
Bûcheron Bombardier Barbares d'élite
Bombardier électro-esprit Flèches Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Bombardier Flèches Barbares d'élite Bûcheron
Flèches électro-esprit Bombardier Barbares d'élite Bûcheron
Flèches électro-esprit Bombardier Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Bombardier électro-esprit Flèches Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron Reine des archers

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Barbares d'élite
Bombardier Flèches Barbares d'élite Bûcheron
Bûcheron Barbares d'élite
Bûcheron Barbares d'élite
Barbares d'élite Bûcheron
Flèches électro-esprit
Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
électro-esprit Barbares d'élite
Barbares d'élite Bûcheron
Flèches Barbares d'élite Reine des archers
Barbares d'élite Bûcheron
Bombardier
Barbares d'élite électro-esprit Bombardier Bûcheron Reine des archers
Flèches électro-esprit Bombardier Barbares d'élite Reine des archers
électro-esprit Bombardier Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier Flèches
Flèches électro-esprit
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Bûcheron
Flèches
Flèches Reine des archers
Barbares d'élite
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Bombardier
Bombardier Flèches
Bombardier Flèches
Flèches
Flèches
Flèches électro-esprit Bombardier
Flèches
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Flèches
électro-esprit
Barbares d'élite
Bombardier Flèches
électro-esprit Flèches
Flèches
électro-esprit
Flèches Reine des archers
Flèches
Bûcheron
Flèches Bombardier
Flèches Reine des archers
Barbares d'élite Reine des archers
électro-esprit Barbares d'élite Reine des archers
Reine des archers
Reine des archers
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