Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électrocuteurs Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Bouliste Fantôme royal Pêcheur Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Cochons Royaux Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électrocuteurs Cochons Royaux Pêcheur
Électrocution
Gang de gobelins Électrocuteurs Cochons Royaux Pêcheur
Fût à barbares
Gang de gobelins Électrocuteurs Cochons Royaux Fantôme royal
La bûche
Gang de gobelins Électrocuteurs Cochons Royaux Pêcheur
Séisme
Gang de gobelins Électrocuteurs Cochons Royaux
Flèches
Gang de gobelins Électrocuteurs Cochons Royaux
Colis royal
Gang de gobelins Électrocuteurs Cochons Royaux Bouliste Fantôme royal Pêcheur Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Électrocuteurs Cochons Royaux Bouliste Pêcheur Mamie sorcière
Poison
Gang de gobelins Électrocuteurs Cochons Royaux Pêcheur Mamie sorcière
Foudre
Bouliste Pêcheur Mamie sorcière
Roquette
Cochons Royaux Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bouliste Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste Fantôme royal Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gang de gobelins Fantôme royal Pêcheur Électrocuteurs Mamie sorcière Cochons Royaux Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gang de gobelins Fantôme royal Pêcheur

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Bouliste Mamie sorcière
Gang de gobelins
Cochons Royaux Bouliste Fantôme royal
Électrocuteurs
Cochons Royaux Bouliste Fantôme royal
Cochons Royaux
Flèches Mamie sorcière Gang de gobelins Électrocuteurs Bouliste Pêcheur
Bouliste
Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs Cochons Royaux Pêcheur Mamie sorcière
Fantôme royal
Gang de gobelins Électrocuteurs Pêcheur Mamie sorcière
Pêcheur
Cochons Royaux Bouliste Fantôme royal
Mamie sorcière
Cochons Royaux Flèches Bouliste Fantôme royal

Synergies de défense 0 10

Flèches
Bouliste Mamie sorcière
Gang de gobelins
Électrocuteurs Pêcheur
Électrocuteurs
Gang de gobelins Bouliste Pêcheur Mamie sorcière
Cochons Royaux
Bouliste
Flèches Électrocuteurs Mamie sorcière
Fantôme royal
Mamie sorcière
Pêcheur
Gang de gobelins Électrocuteurs Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Électrocuteurs Bouliste Fantôme royal Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs Pêcheur
Gang de gobelins Bouliste Pêcheur Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs Bouliste Pêcheur
Flèches Bouliste
Flèches Gang de gobelins Bouliste Électrocuteurs Fantôme royal Mamie sorcière
Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs
Bouliste Flèches
Électrocuteurs Gang de gobelins Pêcheur
Gang de gobelins Électrocuteurs Bouliste Fantôme royal Pêcheur
Gang de gobelins Mamie sorcière Flèches Électrocuteurs Bouliste Fantôme royal Pêcheur
Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs
Bouliste Gang de gobelins Électrocuteurs
Bouliste Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs Fantôme royal
Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs Bouliste Pêcheur
Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs Bouliste Pêcheur
Flèches Gang de gobelins Électrocuteurs Bouliste Fantôme royal Pêcheur
Flèches Électrocuteurs Bouliste Fantôme royal Pêcheur Mamie sorcière
Électrocuteurs Pêcheur
Gang de gobelins Bouliste Fantôme royal Flèches Électrocuteurs Pêcheur Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocuteurs Bouliste Fantôme royal Pêcheur
Flèches Gang de gobelins Bouliste Fantôme royal Pêcheur
Gang de gobelins Électrocuteurs Bouliste Pêcheur
Gang de gobelins Bouliste Électrocuteurs Pêcheur
Gang de gobelins Électrocuteurs Bouliste Pêcheur
Flèches Mamie sorcière Gang de gobelins Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs Bouliste
Électrocuteurs Pêcheur
Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocuteurs Bouliste
Flèches Bouliste
Bouliste Gang de gobelins Électrocuteurs
Électrocuteurs Bouliste
Gang de gobelins Électrocuteurs Bouliste Pêcheur
Flèches Bouliste Électrocuteurs Fantôme royal Mamie sorcière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal
Flèches Bouliste Fantôme royal Pêcheur
Flèches
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Mamie sorcière
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Pêcheur
Gang de gobelins Bouliste Pêcheur
Flèches Bouliste Pêcheur
Flèches
Bouliste Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Pêcheur
Flèches Bouliste Pêcheur
Flèches Bouliste Mamie sorcière
Bouliste
Flèches
Bouliste Pêcheur
Flèches
Flèches Mamie sorcière Bouliste
Pêcheur
Flèches Bouliste Fantôme royal Pêcheur
Flèches Bouliste Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Mamie sorcière
Électrocuteurs
Bouliste
Flèches
Flèches Électrocuteurs
Flèches Bouliste
Gang de gobelins Électrocuteurs
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Gang de gobelins Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Gang de gobelins Électrocuteurs Bouliste
Électrocuteurs
Bouliste Fantôme royal
Bouliste
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