Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin à sarbacane Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelin à sarbacane Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Canon Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Canon Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes Prince
Fût à barbares
Canon Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à gobelins Gardes
La bûche
Canon Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes Prince
Séisme
Canon Fût à gobelins Gardes
Flèches
Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à gobelins Gardes Prince
Boule de feu
Canon Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à gobelins
Poison
Canon Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes
Foudre
Canon Sorcier Prince
Roquette
Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Gobelin à sarbacane Fût à gobelins Gardes Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Gobelin à sarbacane Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Canon
Gobelin à sarbacane
Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gobelin à sarbacane Prince Flèches Gardes Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Méga Chevalier
Prince Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 13

Flèches
Méga Chevalier Canon Prince
Canon
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Prince
Gobelin à sarbacane
Canon Gardes Prince Méga Chevalier
Sorcier
Canon Gardes Prince Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gardes
Canon Gobelin à sarbacane Sorcier Prince
Prince
Flèches Canon Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes
Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Gobelin à sarbacane Sorcier
Canon Gobelin à sarbacane Prince Méga Chevalier
Canon Prince Méga Chevalier Gobelin à sarbacane
Canon Prince Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Canon Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Flèches Canon Sorcier
Flèches Canon Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Canon Prince
Gardes Canon Gobelin à sarbacane Prince Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gardes Flèches Canon Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Canon Prince Méga Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier Flèches Canon Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Canon Prince Méga Chevalier
Canon Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Canon Prince
Flèches Canon Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes Prince
Flèches Sorcier Canon Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Canon Gobelin à sarbacane Prince
Sorcier Méga Chevalier Flèches Canon Gobelin à sarbacane Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Prince
Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Prince
Gardes Prince Méga Chevalier
Canon Gardes Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gobelin à sarbacane
Gardes Prince Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Prince
Canon Gobelin à sarbacane Gardes
Méga Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Méga Chevalier Flèches Gardes Prince
Prince Méga Chevalier Canon Sorcier Gardes
Sorcier Canon Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Gardes Gobelin à sarbacane Prince
Flèches Méga Chevalier Canon Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gobelin à sarbacane Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Sorcier Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcier Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Gardes Prince
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Prince
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Prince
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Gardes
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches
Gobelin à sarbacane Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Gobelin à sarbacane Sorcier
Flèches
Gobelin à sarbacane Prince Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Prince Méga Chevalier
Prince
Gobelin à sarbacane Sorcier Méga Chevalier
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